Форум
БороФорум
Форум г.Боровичи
Такси
Такси
Цветы 24ч.
Текущее время: Пт окт 16, 2026 01:57

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 23 ]  На страницу Пред.  1, 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Пн дек 13, 2010 09:40 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Компания CD Projekt RED опубликовала несколько новых скриншотов и трейлер с демонстрацией различных кат-сцен, игровых моментов, а также двух изданий игры, о которых мы уже писали ранее.



The Witcher 2: Assassin's of Kings поступит в продажу 17 мая следующего года.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
помоги форуму
посмотри рекламу
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Чт мар 24, 2011 12:51 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Продюсер The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп поделился рядом новых подробностей. На вопрос, собираются ли разработчики сделать игру более «консольной», он ответил: «Прежде всего, мы не собираемся делать упрощенную боевую систему. Да и вся игра в целом оконсоливаться не собирается». Вместе с тем он признал, что разработчики постарались сделать боевку более удобной и доступной.

Как и раньше, останутся два стиля борьбы, для быстрых и медленных врагов. Но теперь между ними не нужно переключаться — за соответствующие удары отвечают левая и правая кнопка мыши. Повышена роль магии, которую можно будет использовать прицельно. Она также даст возможность атак на расстоянии. Разработчики учли критику относительно оружия: если раньше Геральт мог эффективно пользоваться лишь привычными мечами, то теперь игрок сможет не менее хорошо прокачать и альтернативное оружие.

Очевидцы отмечают, что старые мини-игры (кулачные бои и игра в кости), были существенно доработаны, плюс к ним добавилась возможность посостязаться в армрестлинге. Сменился игровой интерфейс и графика, улучшилась анимация, хотя движениям персонажей в кат-сценах не достает естественности. Продолжительность игры оценивают примерно в 40 часов. В итоге игрок доберется до одной из 16 концовок, десять из которых будут существенно различаться — здесь будут отражены судьбы близких Геральту людей и целых государств. Игра выйдет с поддержкой 3D-режима. Как и прежде, разработчики отмалчиваются, когда речь заходит о консольной версии игры. Также они опровергли слухи о том, что студия собирается заняться созданием MMOG.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Пн мар 28, 2011 14:20 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Польские журналисты с портала Polygamia.pl сумели раздобыть список с финальными системными требованиями для The Witcher 2: Assassins of Kings. Минимальный ценз за прошедшие месяцы не изменился - поберегите свою копилку с кровными, особо дорогие железки не потребуются для того, чтобы вновь увидеть седовласого Геральта. А вот рекомендуемые требования – уже заметно выше, новехонький четырехъядерный процессор тут явно не помешает.

Минимальные системные требования:
    Процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz, или что-то похожее от AMD;
    Оперативная память: 1GB (XP) / 2GB (Vista/7)
    Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 с 512 MB памяти на борту, или что-то похожее от ATI;
    Восемь гигабайт свободного места на жестком диске для инсталляции игры и восемь гигабайт для «бонусного материала»;
Рекомендуемые системные требования:
    Любой четырехъядерный процессор Intel, или что-то похожее от AMD;
    Оперативная память: 3GB (XP) / 4GB (Vista/7);
    Видеокарта: Nvidia GeForce 260 / ATI Radeon HD 4850 с 1GB памяти на борту;
    16 гигабайт свободного места на жестком диске;
    Выход The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) состоится 17-го мая.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2011 07:50 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Превью:
Цитата:
Жанр RPG, когда-то считавшийся нишевым, переживает небывалый подъем. Крупные издательства, которые не так давно соревновались в производстве шутеров, стали меряться ролевыми «линейками». У Electronic Arts есть Dragon Age и Mass Effect, у Bethesda Softworks — Fallout и The Elder Scrolls, у Square Enix — Dungeon Siege, а у Microsoft Game Studios — Fable.

Огромные бюджеты позволяют разработчикам создавать захватывающие приключения. И чтобы угодить широкой аудитории, совсем не обязательно все упрощать. Если игра динамична, красива и увлекательна, к ней потянутся даже те, кто раньше обходил мир мечей и магии стороной. CD Projekt RED, доказавшая этот тезис в 2007 году, готовится к триумфальному возвращению на волне сегодняшней моды.

Ролевая оттепель

Наше знакомство с The Witcher 2 началось на прошлогодней выставке gamescom. Тщательно отрепетированная презентация завораживала, но в глубине души мы опасались — а вдруг «потемкинская деревня»? Сейчас, когда к нам попал увесистый превью-билд, сомнения исчезли. Поляки действительно выпустят достойную наследницу первой части.

Подобно Dragon Age 2, второй «Ведьмак» открывается сценой допроса. Правда, с дознавателем общается не соратник главного героя, а сам Геральт. После того как он спас короля Фольтеста от наемного убийцы (эпизод показан в финальном ролике оригинала, монарх сделал его личным телохранителем. Вскоре правитель Темерии пошел войной на мятежных баронов, и знаменитый охотник на монстров составил ему компанию. Увы, решающий штурм замка преподнес королевской армии уйму неприятных сюрпризов. Отныне судьба Геральта зависит от командира элитного отряда Вернона Роше. Конечно, поговорить «неправильно» с ним нельзя, иначе игра закончилась бы, не взяв разбег. С иными NPC такой фокус не пройдет: если не следить за разговором, можно остаться без любопытной информации, вознаграждения за квест или… головы.

К сожалению, The Witcher 2 переняла у Mass Effect и Dragon Age 2 манеру сокращать фразы, предлагаемые на выбор. Однако Геральт никогда не несет околесицу, идущую вразрез с тем, что было написано на экране. Убеждение, запугивание и «джедайская» промывка мозгов помечены специальными значками а-ля VtM: Bloodlines. Хотя эти трюки, здорово облегчающие жизнь, срабатывают не всегда, и слепо полагаться на них не стоит. Кроме того, реплики, толкающие беседу дальше, выделены особым цветом, дабы их не спутали с уточняющими вопросами. Встречается и таймер, подгоняющий игрока, но включают его только в напряженные моменты (не то что в Alpha Protocol).

Из свежих проектов BioWare CD Projekt RED почерпнула также постановку диалоговых сцен. Персонажи редко просто перебрасываются словами — они разыгрывают целые этюды, заставляющие поверить в реальность происходящего. Например, Роше, сменив гнев на милость, просит помощницу принести еду и питье. Внимание к деталям, яркая живая речь (часто — с ядреным матом), отменная анимация и проработанные до мелочей интерьеры позволяют закрыть глаза на проблемы с мимикой и не самую выдающуюся озвучку. Тем более что эти недостатки оправдывает «сырость» бета-версии.

Монстрорубка

Впрочем, основное занятие ведьмака — не чесать языком, а истреблять чудовищ в любом обличье. В прологе ему противостоят баронские дружинники, но уже в первой из трех глав бестиарий становится богаче. Остроту серебряного клинка оценят старые знакомые утопцы и их норные собратья, насекомые-переростки, неупокоенные духи и гигантский «босс»-кракен, убивать которого приходится по QTE-правилам японских экшенов.

Рядовых врагов герой тоже уничтожает как в заправском слэшере. Авторы сдали в утиль прежнюю систему с ритмичными «кликами» и перетасовкой трех стилей. Теперь Геральт объединяет в комбинации быстрые и мощные удары мечом, закрепленные за левой и правой кнопками мыши. Поднять камеру в небеса больше не выйдет — она постоянно висит за спиной. Если лень бегать и кувыркаться, нажимая WSAD и «пробел», можно менять оппонентов по клавише Alt — ведьмак сам выполнит эффектный пируэт.

Баланс сложности хорош даже в «бете»: Геральт легко шинкует одного-двух неприятелей, а против толпы вынужден использовать приемы похитрее. В ход идут бомбы, ловушки и метательные ножи, ставшие гораздо удобнее и полезнее по сравнению с первой игрой. Колдовские знаки, наоборот, растеряли былую мощь, во всяком случае на старте, пока запас энергии для их активации мал. Зато они доступны с самого начала. Да и трудно отказать себе в удовольствии скинуть стражника с крепостной стены телекинезом — слишком уж зрелищно!

Быт и нравы

По окончании допроса ведьмак предпринял побег из тюрьмы (этот фрагмент мы видели в Кельне прошлым летом). Скрытность помогает избежать кровопролития и в дальнейшем — в первом акте есть еще как минимум два таких эпизода. Покинув казематы, Геральт садится на корабль и вместе с товарищами отбывает в порт Флотсэм. В отличие от Risen или Two Worlds 2, в The Witcher 2 нет свободных путешествий. Все действие первой главы разворачивается на улицах небольшого городка, прилегающей к нему деревни и в соседнем лесу. Однако едва эти декорации успеют надоесть, вам предложат другие — бродить по одним и тем же областям на протяжении всей игры, как в Dragon Age 2, здесь точно не придется. Да и к штамповке поляки прибегали лишь для домов, где ведьмаку нечего делать — разве что украсть несколько монет.

Местным жителям по-прежнему наплевать на грабеж среди бела дня, но в остальном они ведут себя правдоподобно: не стоят соляными столбами в указанных точках, а гуляют, работают, выпивают в трактире, забегают от дождя под крыши и вечером идут спать. Вот громкие заявления о бесшовном мире, увы, оказались маркетинговым бахвальством — переходы между локациями заметны, пусть и занимают считанные секунды.

Все занятия Геральта

К счастью, прочие обещания CD Projekt RED сдержала сполна. Скажем, на нехватку экипировки нынче грех сетовать. Геральт, раньше почти всю игру щеголявший кожаной броней, меняет костюмы каждые пару часов. Его облачение состоит из четырех элементов: куртки, штанов, сапог и перчаток. В некоторые вещи можно установить камни с дополнительными бонусами. И, конечно же, все наряды видны на модели персонажа. В целом, жонглирование снаряжением обошлось без сюрпризов. Помимо упомянутой одежды, есть две ячейки под стандартное оружие, еще пять — под бомбы, кинжалы и ловушки, плюс традиционный перечень скарба с разными фильтрами. Большего внимания заслуживает радиальное меню, позволяющее быстро выбрать знак или один из пяти «горячих» предметов. Пока что разработчики говорят только о PC-версии, но эта деталь интерфейса — признак вероятного переноса на консоли.

Изучать другие экраны куда интереснее. «Прокачка» разделена на четыре сферы. Первые шесть уровней уходят на универсальные навыки из группы «Тренировка». Затем появляются три специализации: «Владение мечом», «Алхимия» и «Магия». Их развитие напоминает Dragon Age 2: получив очередной балл, игрок открывает на «древе талантов» новую ветку либо улучшает одно из умений. К уже привычному зельеварению добавилось кустарное производство. Для химических опытов в The Witcher 2 не нужны котлы и костры — они есть везде. В иных ремеслах Геральт ничего не смыслит, поэтому обращается к мастерам. В любом случае, сперва надо отыскать подходящий «рецепт» и перечисленные в нем ингредиенты. Найти какую-нибудь редкую эссенцию может быть нелегко, а «джентльменский набор» ценных корешков растет практически под каждым кустом.

Если вы устанете от убийства чудовищ и сбора цветочков, мини-игры помогут перевести дух. Меньше всего изменился покер — авторы зачем-то решили учитывать физику полета костей. Размахнетесь чересчур сильно — кубики улетят со стола, и выпавшее на них число вам не засчитают. Рукопашный бой мутировал в цепочку QTE. Наконец, свежая забава — армреслинг. Чтобы победить в состязании, необходимо мышью удерживать маркер внутри полоски, которая постоянно сужается и дергается из стороны в сторону.
В лабиринтах сценария

Впрочем, ждать The Witcher 2 стоит не ради кабацких увеселений, эффектных заставок на движке или зрелищных схваток с нечистью. Главный козырь CD Projekt RED — нелинейное повествование. Разработчики утверждают, что до конца первого акта мы увидим далеко не все последствия поступков. Неосторожно брошенной фразой Геральт может обречь на гибель пару второстепенных персонажей, способных облегчить побег из темницы. Жители, спасенные от мародеров в прологе, поблагодарят ведьмака по прибытии во Флотсэм. В итоге именно ваши политические предпочтения превратят городок в место веселой пирушки или резни. Содержание финальных квестов полностью зависит от того, примкнете ли вы к королевскому спецназу или «белкам» — мятежным эльфам и гномам. Когда игрок сталкивается с плодами своих действий, то видит, что послужило причиной такого исхода. На сей раз, правда, нам демонстрируют целые мультфильмы. Так же оформлены и «флэшбеки» — воспоминания о «книжных» деньках Геральта.

И в роликах, и в самой игре создатели изобразили мрачное фэнтези без малейших намеков на цензуру. Dragon Age тоже затрагивала жесткие темы: расизм, дискриминацию, работорговлю. И все же BioWare не стала углубляться в «чернуху», а рисовала ужасы широкими мазками. CD Projekt RED показывает мерзких людей и их проступки гораздо натуралистичнее, пусть даже охват здесь бытовой.

С кровью и «расчлененкой» тут раз в десять скромнее, нежели в Dragon Age 2, хотя отрубить противнику кисть — не проблема. Зато по количеству откровенных сексуальных сцен с The Witcher 2 соперничает только The Ballad of Gay Tony, а уж стольких обнаженных девушек не было во всех блокбастерах последних пяти лет вместе взятых. Чтобы выпустить такой проект на американский рынок, где «блюстители морали» терзают Mass Effect за промелькнувшую синюю задницу, нужна смелость. Похоже, уверенности в себе у CD Projekt RED не меньше, чем у Rockstar Games.

* * *
Превью-версия не ответила на все вопросы. Например, мы не знаем, как реализован и что дает экспорт «сейвов». Но одно совершенно ясно — те поклонники ролевых игр и фэнтези, которые еще не обвели красным фломастером 17 мая в календаре, должны сделать это немедля.
Автор: Константин 'Бобик' Фомин (18.04.2011)
эмь. слова про откровенные сцены требують иллюстрации, не такли ;) :
Вложение:
207-g-2-1280x720.jpg
207-g-2-1280x720.jpg [ 166.95 KiB | Просмотров: 1980 ]
Вложение:
208-g-2-1280x720.jpg
208-g-2-1280x720.jpg [ 150.25 KiB | Просмотров: 1981 ]
Вложение:
216-g-2-1280x720.jpg
216-g-2-1280x720.jpg [ 116.64 KiB | Просмотров: 1977 ]
Вложение:
221-g-2-1280x720.jpg
221-g-2-1280x720.jpg [ 133.17 KiB | Просмотров: 1978 ]
Вложение:
224-g-2-1280x720.jpg
224-g-2-1280x720.jpg [ 163.23 KiB | Просмотров: 1980 ]

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Вт апр 26, 2011 12:59 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
На сайте Gametrailers опубликовали видеоролик, посвященный боевым способностям Геральта и различным путям их развития в новой ролевой игре The Witcher 2: Assassins of Kings, создаваемой студией CD Projekt RED.



Поступление в продажу The Witcher 2: Assassins of Kings ожидается 17 мая 2011.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2011 10:24 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Интервью ведущего разработчика The Witcher 2: Assassins of Kings Михала Кичинского (Michael Kicinski) польскому телевидению, где он якобы подтвердил, что CD Project работает над консольной версией игры и что это будет отдельный проект, снова всколыхнуло общественное игровое мнение. Консольщики облизываются на «Ведьмака» уже года два, но пока их кормят обещаниями, которые к тому же не выполняются. Новый благоприятный знак наполнил их энтузиазмом, хотя и очень осторожным.

Тем более что и на сей раз темна вода в облацех. Вроде бы вышепересказанная версия интервью — всего лишь один из вариантов перевода. А есть еще и другой, где все не так и не о том. Сами разработчики тоже не спешат подтверждать слух, а говорят, что никаких анонсов они не делали и гарантий не давали. Так что если кто хочет верить в консольного «Ведьмака», то может делать это исключительно на свой страх и риск.

P.S. CD Projekt наконец-таки разъяснила ситуацию. Разработчики действительно планируют заняться консольной версией. Но только после того, как рассчитаются с компьютерной. Консольный «Ведьмак» будет создаваться ими практически с нуля, но это будет та же The Witcher 2, с тем же сюжетом и героями. Поляки обещают, что на приставках игра будет выглядеть не хуже, чем на компьютерах. Несмотря на сильно устаревшую железную начинку. Какие-либо даты, разумеется, отсутствуют.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
Direct/Advert
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2011 13:38 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Ведьмаки и ведьмачки, настало время запасаться впрок зельями и богатырскими клинками! Сегодня польские труженики из CD Projekt RED наградили свою могучую фэнтезийную RPG The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) золотым статусом. Стало быть, разработка игры полностью завершена, а седовласый Геральт вновь готов тряхнуть стариной, взяться за острую сталь и порубить в капусту пару-тройку легионов нечисти. Открытый, нелинейный мир, свобода выбора и ветвистые диалоги, динамичная боевая система да великолепная графика, выдаваемая силами REDengine, – вот вкратце список основных достоинств сиквела. Если что, обнаженные груди барышень и «взрослые» темы никуда не делись.

Официально The Witcher 2: Assassins of Kings поступит в продажу 17-го мая этого года. Это дата справедлива и для России. На наших просторах «Ведьмак 2. Убийцы королей» будет продаваться в трех комплектациях – стандартный «джевел», Premium Edition и «Коллекционное издание», которое влетит в копеечку и обойдется в две с половиной тысячи рублей. Изданием игры в России занимаются товарищи из «1С-СофтКлаб».

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Ср май 25, 2011 23:18 
Не в сети
ментенышь
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 16, 2009 00:21
Сообщений: 12211
Карма: 1476

:D

_________________
Чем дальше общество отдаляется от правды, тем больше оно ненавидит тех, кто её говорит.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 23 ]  На страницу Пред.  1, 2

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Loading...

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  

Powered by phpBB © 2000-2012 phpBB Group



тел.: +7(921)706-8160   E-mail: dmitry@grinenko.ru   Skype: tsar_goroh   ICQ: 4097011