Форум
БороФорум
Форум г.Боровичи
Такси
Такси
Цветы 24ч.
Текущее время: Ср окт 14, 2026 02:25

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Pray 2
СообщениеДобавлено: Чт мар 17, 2011 13:46 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
в виде слуха, конечно, но, блин, первая часть зачет была...
Цитата:
Сотрудники портала Kotaku раздобыли порцию сенсационных подробностей о сиквеле шутера Prey, над которым работает студия Human Head. Анонимные источники рассказали журналистам, что нас ждет встреча с новым главным героем. Место индейца Томми займет пока безымянный федеральный маршал, путешествовавший на борту авиалайнера. Поклонники Prey наверняка помнят эпизод, в котором в корабль пришельцев врезается самолет. На его борту и находится новый герой.

События Prey 2 будут разворачиваться параллельно с сюжетом первой части, но мы получим возможность взглянуть на происходящее от лица другого персонажа. Путешествуя по знакомому кораблю вместе с федеральным маршалом, игрок будет искать пути спасения и параллельно отстреливать пришельцев из табельного пистолета. Но это — лишь пролог истории, который должен связать две части Prey. Настоящая игра начнется тогда, когда героя все-таки возьмут в плен коварные инопланетяне.

Основные события Prey 2 развернутся на планете пришельцев, которая, по данным источника Kotaku, будет напоминать футуристический город, описанный в фантастическом романе «Бегущий по лезвию бритвы». Герою, оказавшемуся единственным человеком среди инопланетян, придется освоить новую опасную профессию — стать охотником за головами. Получая задания от заказчиков, он будет собирать информацию о жертве, беседуя с NPC, выслеживать ее и, наконец, уничтожать цель. При этом в Prey 2 нас ждут полностью открытый мир и нелинейность, а это означает, что каждую миссию можно будет выполнить несколькими способами.

Bethesda и Human Head пока воздерживаются от комментариев по поводу сюжета Prey 2. Однако в Сети уже появился дебютный ролик игры с живыми актерами. Видео как раз и позволяет увидеть предполагаемую завязку Prey 2, в которой самолет сталкивается с кораблем пришельцев, а федеральный маршал встает на защиту пассажиров.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
помоги форуму
посмотри рекламу
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: Pray 2
СообщениеДобавлено: Чт мар 17, 2011 16:38 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
О чудесном воскрешении Prey 2 вы уже слышали. И том, что игра создается на крутом движке производства id Software, тоже наверняка читали. Так вот, спешим вас огорчить. Буквально сразу же после анонса Bethesda сообщила, что в разработке сиквела «популярного шутера 2006-го года» технологии пятого поколения id Tech не используются. Вот досада. Вице-президент компании Питер Хайнс (Peter Hines) официально заявил, что фундамент, на котором строится будущий бестселлер под названием RAGE, не задействован в Prey 2.

По словам мистера Хайнса, id Tech 5 еще молод и зелен, а Prey 2 находится в разработке уже довольно давно. Новый движок окрепнет лишь с выходом шутера RAGE, поэтому в новом проекте Human Head Studios он не участвует.

Напомним, что id Software залицензировала id Tech еще тогда, когда была независимой. Но после того, как ZeniMax Media, будучи полноправным владельцем компании Bethesda Softworks, приобрела студию в 2009-м году, технология стала в некотором смысле общедоступной. На прошлогоднем мероприятии QuakeCon генеральный директор «айдишников» Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead) подтвердил, что движок будет задействован во всех проектах, разрабатываемых семейством Bethesda. Сюда также входят игры, созданием которых занимаются сторонние студии, но издателем выступает все та же Bethesda.

Что касается «пролетевшей мимо» Prey 2, игра выйдет не раньше 2012-го. Поэтому ввиду того, что RAGE поступит в продажу намного раньше – 13-го сентября этого года, все вышесказанное звучит немного странно. Выходит, что Prey 2 в графическом плане будет слабее шутера от id Software.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Pray 2
СообщениеДобавлено: Вт мар 22, 2011 13:09 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Итак, все больше и больше интересных подробностей открывается нам о грядущем сиквеле Prey. Теперь, благодаря интервью, который дал продюсер проекта, стало известно, что нас ожидает лишь одиночная кампания — многопользовательского режима в Prey 2 не будет. «Ну кому нужен мультиплеер в Prey 2, когда есть такие игры, как Halo Reach?», — заявил самокритичный разработчик. «Мы лучше придумаем действительно отличный „сингл“».

А вот центральным персонажем одиночного режима станет шериф и тюремный охранник Киллиан Самуэльс (Killian Samuels) — его мы уже видели в трейлере, который вышел в середине прошлой недели. Именно с точки зрения Киллиана мы взглянем на события оригинала. Самый первый уровень, кстати, будет точно таким же, как в Prey.

Сотрудники Human Head Studios рассказали кое-что любопытное о своей работе. Prey 2, к примеру, создается уже целых три года, а Xbox 360 является ее основной платформой. Правда, модные нынче технологии вроде 3D и поддержки Kinect/Move ждать не стоит. Хотя взамен отсутствующих «фишек» нам предложат несколько DLC после релиза, а также абсолютно открытую игровую структуру. «Идите куда хотите, общайтесь с кем угодно, выполняйте те миссии, которые вам по душе», — вот по такому принципу будет строиться геймплей в Prey 2.

Кроме того, не обошлось и без влияния других проектов. Продюсер признался, что при создании сиквела разработчики черпали идеи из Mass Effect, Риддика и Blade Runner. Но основным источником вдохновения стала Mirror's Edge от DICE. Так что в игре появится множество элементов паркура — Киллиан будет ловко преодолевать препятствия, цепляясь за трубы и балансируя на них. Похоже, Prey 2 получится настоящей сборной солянкой. Сами посудите: свобода в стиле первой Mass Effect, схема движений, позаимствованная из Mirror's Edge, а бои, как обещается, будут и вовсе проходить в духе Killzone 2.

Посмотреть поближе и оценить по достоинству Prey 2 мы сможем лишь в следующем году.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Pray 2
СообщениеДобавлено: Пт апр 01, 2011 13:50 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Не так давно журнал Game Reactor, в котором содержится превью шутера от первого лица Prey 2, сообщил, что в игре будут порталы, однако не так много, как в первой части, кроме того, они будут выглядеть иначе.

В последнем выпуске PSM3 содержится иная информация на этот счет - якобы разработчики приняли решение полностью отказаться от концепции порталов.

«Мы изучали самые разнообразные способы использования порталов и гравитации во время сражения, - рассказывает главный дизайнер игры Крис Рейнхарт (Chris Reinhart). - При этом я не очень хотел, чтобы игра воспринималась, как головоломка».

«Порталы и гравитация являлись частью «Сферы» (прим.авт.: The Sphere - корабль пришельцев в оригинальной игре), а в Prey 2 «Сферы» уже нет».

Prey 2 поступит в продажу в следующем году.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Pray 2
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2011 09:09 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Первая информация о том, что Human Head Studios планирует заняться созданием сюжетных дополнений для шутера от первого лица Prey 2, была опубликована месяц назад в Game Reactor.

В интервью VG247 один из основателей Human Head Джим Самуолт (Jim Sumwalt) продолжил развивать эту тему, вновь отметив, что разработчики отказались создавать мультиплеер, сосредоточившись только на одиночном режиме.

Самуолт заявил, что разработчикам очень важно, чтобы в игре присутствовала сильная сюжетная составляющая, и привел примеры того, какими могут быть сюжетные дополнения для игры. Например, можно добавить миссии наемника для главного героя Киллиана Сэмюэлса (Killian Samuels).

«Наемный убийца, цели и процесс охоты - это идеальная механика для подобных дополнений, если вы проследите за ходом моих мыслей», - отметил Джим Самуолт.

Выход Prey 2 состоится только в следящем году.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Pray 2
СообщениеДобавлено: Чт апр 21, 2011 15:34 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Как мы знаем, Prey 2 (PC, PS3, Xbox 360) лишилась порталов, гравитационных дорожек и мультиплеера – центральных элементов первой части. Студия Human Head рассудила, что планета Эксодус, доступная для нелинейного исследования, паркурные выкрутасы и система укрытий куда как лучше вписываются в картину современного игростроения, радикально изменившегося за те пять лет, которые прошли с момента выхода оригинальной Prey. В сиквеле нас ждет только одиночная кампания, прохождение которой, по прикидкам разработчиков, должно отнять 15 часов.

«Мы рассчитываем, что у среднего игрока уйдет как минимум 15 часов на прохождение игры. В то же время в Prey 2 есть множество «побочных» занятий, свойственных проектам с открытым миром, поэтому очень сложно сказать, сколько времени придется потратить на то, чтобы полностью исследовать Эксодус. Думаю, что кто-нибудь сможет пройти игру и за меньшее время, если будет нестись вперед сломя голову. С другой стороны, я тоже могу проскакать сюжетные кампании многих «песочных» игр всего лишь за несколько часов. Так что это не показатель», – заявил в недавнем интервью главный идеолог Prey 2 Крис Рэйнхарт.

Все свое внимание Human Head сосредоточила на одиночке, которая в теории может удлиниться за счет сюжетных DLC, распылять зря силы и тратить время на мультиплеер девелоперы не собираются. Нет, они любят многопользовательские сражения, но в отличие от других студий прекрасно понимают, что насильно пихать в игру онлайновую часть бессмысленно, если она не сможет сравниться или превзойти по популярности Call of Duty. Золотые слова. Пустые серверы той же BioShock 2 – яркая демонстрация того, что некоторым играм живется лучше без многопользовательского компонента.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
Direct/Advert
Яндекс.Директ
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Loading...

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  

Powered by phpBB © 2000-2012 phpBB Group



тел.: +7(921)706-8160   E-mail: dmitry@grinenko.ru   Skype: tsar_goroh   ICQ: 4097011