Форум
БороФорум
Форум г.Боровичи
Такси
Такси
Цветы 24ч.
Текущее время: Вт окт 13, 2026 21:25

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 23 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Spore
СообщениеДобавлено: Вт фев 19, 2008 08:29 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Проект заслуживает отдельной ветки и особого внимания. Все новости и коменты плиз сюда.

Для тех кто еще не в курсе оп чем я, превью прилагаеться. Текст большой, но думаю лучше запостить его сюда.

Цитата:
Кстати Уил Райт разрабатывает ( тем кто не знает ) Создатель «симсов»
• Разработчик: Maxis
• Издатель: Electronic Arts
• Издатель в России: не определен
• Системные требования: не определены
• Дата релиза: 2007 год.
Когда все орки перебиты, террористы уничтожены, а соперники по драг-рейсингу остались далеко в хвосте, начинаешь понимать, что это, мягко выражаясь, не совсем то, к чему стремился. Почему какую-то затхлую "Косынку" из состава стандартных игр для операционной системы от "мелкомягкого" софтверного гиганта каждая секретарша считает своим священным долгом хотя бы пару раз запустить в обеденный перерыв, а сверхнавороченный и технологически совершенный F.E.A.R. забывается сразу же после удаления? Почему "Тетрис", Pac-Man или Arkanoid буквально каждый день обзаводятся своими двойниками, заполняя, кажется, бездонную нишу "шароварных" игр в интернете, а тот же The Elder Scrolls IV: Oblivion только для одного своего запуска требует конфигурацию компьютера, превосходящего своей стоимостью все shareware-игры вместе взятые? Наконец, почему, покупая недешевую (даже по современным российским меркам) компьютерную игру, вольготно расположившуюся на четырех-шести дисках, преодолевая заградительные барьеры из систем защиты от копирования, устанавливая и настраивая ее битый час, в конечном итоге уже не ощущаешь той эйфории, ради которой все эти ритуальные манипуляции и совершались?
Мало того, отсутствие игрового fun'а все чаще и чаще с успехом замещается непреходящим ощущением, что тебя обманули, как в детстве: пообещав и не дав. Может быть, действительно, на каком-то из этапов своего развития мировая игростроительная промышленность свернула-таки не в ту сторону? Может быть, и правда, не в "ускорителях физики" и Quad SLI системах счастье, а в чем-то другом, более тонком и сразу неуловимом, нежели трехмерные каркасы, обтянутые текстурами в HD-разрешении? Парадоксально, но всё то, к чему так неистово стремились компьютерные игры со времен первых своих опытов, оказалось на самом деле никому не нужным. Ведь, правда, какая по большому счету разница, "правильно" или "неправильно" накладываются тени на персонажа от всех источников света, если этот персонаж тебе ни люб, ни дорог? Какой вообще смысл в, например, ультрасовременной Age Of Empires III, если она проповедует всё тот же геймплей "борьбы синих квадратиков с красными"?
Согласитесь, при таком подходе к делу можно практически девяносто процентов всех сегодняшних игр благополучно зарыть в песочнице самокопирования и цитирования самих себя же. Но, что особенно удивительно, похоже, это начинают понимать и самые что ни на есть воротилы мирового гейм-бизнеса. Та же компания Electronic Arts пришла к неутешительным выводам, после скандального провала в продаже The Godfather, разработанного по дорогущей кинолицензии с участием не менее дорогих и знаменитых "голосов" легендарной трилогии Френсиса Форда Копполы. Сильно потратившись и упустив намечавшуюся выгоду, функционеры компании вдруг поняли (как будто, прозрели!), что массовой играющей аудитории уже давно не интересны ни "человеки-пауки", ни "люди-х", ни прочие "Джеймсы Бонды" со своими высосанными из пальца геройствами вместе взятые. Более того, весной сего года "электроники" решились-таки на кардинальную смену вектора развития своей гигантской компании, направленного отныне на поддержку, разработку и издание инновационных и доселе невиданных компьютерных игр. Пока не ясно, что именно задумали в североамериканском издательстве, но почетное место первенца в новом облике и идеологии компании займет детище без пяти минут гениального гейм-дизайнера Уилла Райта (Will Wright) – новая игра (а может быть, и целый сериал) Spore.
Ужас разработчика или туманные перспективы будущего
Вообще говоря, в случае с новой игрой Уилла Райта акцентировать внимание исключительно на самой игре без отдельного упоминания о том, какими методами это делается, значит, как минимум, лишить будущего игрока половины удовольствия от самой Spore. Справедливости ради стоит отметить, что идея создания Spore поселилась в светлой голове автора The Sims вот уже почти шесть лет назад, как раз в то самое время, когда параллельно велись разработки продолжения игрового сериала-миллионера The Sims 2. Причем возникла она не от хорошей жизни, а от осознания того непреложного факта, что каждая новая разрабатываемая игра стоит гораздо дороже предыдущей и уже с трудом укладывается в миллионы, а порой и десятки миллионов долларов, что даже для монстров, а ля Electronic Arts, не самая маленькая сумма, не говоря уже о независимых компаниях-разработчиках. А что делать? Если все сюжеты уже исписаны, а приемы испробованы, остается только выпускать то же самое, но в качественно ином виде, что требует колоссальных затрат и по времени, и в финансовом плане. Скандальные прошлогодние иски игроделов из штата самих "электроников" к своему начальству о невыплате им сверхурочных и прочих нарушениях американского КЗоТа тому прямое подтверждение. Современные же игровые шедевры и просто отличные проекты (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Tomb Raider: Legend), вышедшие в последнее время, уже никого не удивляют сроками своих разработок, которые все чаще и чаще укладываются в забытые советские "пятилетки".
Однако никакие сверхчеловеческие усилия и финансовые ассигнования не спасут игру от забвения, если игроку просто не будет за ней интересно проводить свое свободное время. Проще говоря, "играть В игру" – отныне уже недостаточно, а вот "играть С игрой" – единственно возможная продуктивная перспектива разработчиков будущего, по мнению самого Уилла Райта. Классическим примером такого прогрессивного подхода может служить та же Diablo 2 со своими автоматически генерируемыми территориями, подземельями и монстрами, позволявшая игроку каждый раз запускать фактически разные игры, при этом потратившись в свое время только на одну! Именно на использовании этого принципа и будет строиться инновационная Spore, только одними "подземельями" и "монстрами", создаваемыми самой игрой каждый раз заново, дело обещает не ограничиться. А все потому, что, по заманчивой идее Уилла Райта, в Spore изменениям можно будет подвергнуть буквально всё (!), до чего только дотянутся наши с вами ручки: начиная с кнопок интерфейса и заканчивая самой концепцией будущей игры. Но, решив сэкономить на месте, занимаемом игрой на жестких дисках игроков (если все будет генерироваться автоматически, то хранить будет просто нечего!), талантливый мистер Райт задумал привлечь к разработке игры и самих будущих игроков. Проще говоря, каждый из нас, купив Spore, обзаведется фактически "редактором", своеобразным набором инструментов, активное использование которых (толика творческой инициативы приветствуется) и приведет к тому, что двух совершенно одинаковых версий одной и той же, казалось бы, игры не будет на всей планете!
Однако для того, чтобы дать простор творческим порывам и раскрыть буйную фантазию игроков самого разного уровня (ибо именно в возможности играть в "свою" версию игры тандем Maxis и Electroinic Arts видят философию успеха), обычных игровых редакторов явно не достаточно. С другой стороны, возиться с громоздкими и ресурсоемкими пакетами программ для моделирования персонажей и уровней тоже никому не хочется и тем более бесплатно. Именно для этих целей мистер Райт решил привлечь к разработке игры ведущих программистов и видных деятелей так называемой "демо-сцены", известной помимо прочего тем, что большинство их работ базируется именно на "процедурном", т.е. формирующемся в реальном времени и каждый раз заново содержании. Несмотря на куда более высокую по сравнению с "традиционными" методами сложность программирования такого рода приложений, получаемый на выходе продукт не только поразительно мал в своих "размерах" (часто исчисляемых всего лишь десятками килобайт), но и очень функционален, что не может не радовать нас как игроков. Именно благодаря использованию таких технологий, буквально каждому под силу будет создать нечто эдакое...

Симулятор природы
Наконец, определившись с тем КАК делать, нужно было придумать ЧТО делать. Не хочу лишний раз заниматься славословием в честь Уилла Райта, но фантазии этого человека не грех и позавидовать, ибо именно в его голове родилась мысль отгрохать самый настоящий симулятор не племени, не жизни и даже не бога, а... самой природы! Причем размах идеи колоссален настолько, что Spore грозится объять собой сразу все известные нынешней традиционной науке стадии развития жизни вообще, и на нашей планете в частности. Уилл Райт предлагает всем игрокам в прямом смысле "окунуться" в исконный субстрат, (некоторые ученые называют это смешным словом "бульон") где своими силами зародить (!) жизнь из одноклеточного микроорганизма. Позже выползти на сушу и развиваться до "прямохождения" и овладения простейшими рефлексами и навыками, потом объединится с себе подобными и организовать первое племя. Наконец, основать первые города, развить экономику и социальные институты, объединить полисы дорогами и сплотить всех жителей в самую настоящую империю или собственную цивилизацию! Ну, а затем, вдоволь насосавшись ресурсов из родной планеты, покинуть колыбель своей жизни и отправиться покорять галактику в поисках других пригодных планет для заселения, либо контактов с инопланетным разумом. Поверить в это сложно (никто до сих пор и не верит, кстати), но на диске с одной только Spore игрок сможет найти фактически сразу шесть (!) разных игр.
"Галина Бланка буль, буль!.."
Честно говоря, не только мы были потрясены всем тем, что автор игрушечной The Sims впервые представил на прошлогодней выставке E3 '2005 (тогда, кстати, игра отхватила сразу несколько высших наград выставки, в том числе и за "лучший гейм-дизайн", что неудивительно). Ибо чего только не приходилось делать игрокам за годы существования мировой игроиндустрии, но управлять одноклеточной козявкой в первородном исконном "бульоне" – это действительно сильно. Оказывается, чтобы дать начало еще одному отростку на эволюционном древе, нам будет достаточно юрко лавировать меж более крупных и опасных клеток, в свою очередь поедая мелкие и слабые, постепенно наращивая свою "клеточную массу" и собирая ценные очки ДНК (основное богатство на первых уровнях). На этом этапе Spore, по словам самого мэтра, отдает дань уважения Pac-Man, навыки игры в который очень пригодятся в нелегком деле выращивания своего первого микроба.
По мере накопления достаточного для эволюционного рывка очков ДНК, игрок, как в заправской "ролевке", может пришпандорить к своей инфузории дополнительные примочки: усики, реснички, жгутики и специальные стрекательные отростки. Тем самым можно провести необходимый апгрейд "ходовых" качеств своего микроба, либо усилить его "военную" мощь. Однако соль проекта компании Maxis как раз и состоит в том, что никто не обязывает игрока вообще заниматься этим самым эволюционированием, тратя драгоценные очки ДНК. Все желающие могут накопить их до определенного количества, которое позволит провести не локальный тюнинг своей бациллы, а отложить первое "яйцо", из которого вылупится уже существо следующего, более совершенного поколения. Вот здесь как раз и пригодятся заработанные очки, которые уже куда более значительно скажутся как на внешнем облике нашего с вами микроорганизма, так и на его поведении.

Остров доктора Моро
Отдельных (и пока, действительно, только лестных) слов заслуживает и 3D-редактор существ, в котором за ДНК-очки, накопленные еще при жизни в изначальном "бульоне", можно сварганить новый облик своего существа нового же поколения. Каждый раз при достижении определенного эволюционного уровня игрок сможет собственноручно распорядиться не только количеством и "качеством" ртов, носов, ушей и прочих конечностей своего подопечного существа, но и самым коренным образом это существо преобразить. От пары клеток и зачаточного подобия скелета с позвоночником, которыми при рождении новых поколений обзаведется ваша некогда козявка, Spore переходит в трехмерный режим игры, начиная тем самым второй из своих этапов – эволюционный. По словам самого Уилла Райта, на этот раз, забросив Pac-Man'а в дальний угол, Spore максимально приблизится к играм жанра action/RPG, и ближе всех к той самой Diablo 2, что значит, в свою очередь, непрекращающуюся грызню всех со всеми в священной борьбе за выживание.
Именно с этим этапом развития нашего с вами существа трехмерный редактор становится ключевым элементом игры, ведь именно в нем нам с вами придется усиливать позиции наших существ на земле (кстати, кто не хочет выбираться на сушу, может продолжать развивать свою форму жизни прямо в океане). Тратя, по возможности с умом, накопленные очки ДНК, игрок может вложиться по максимуму в скоростные качества своего создания, приделав последнему, например, пять-шесть-семь ног или щупалец с присосками, чтобы покорять океанское дно. А можно, наоборот, сделать всего две или даже одну ногу, но снабдить их ТАКИМ мышечным аппаратом, чтобы наше существо уже не бегало, а очень далеко прыгало! Повторюсь, созданный на основе технологий "демо-сцены" редактор существ во всех доступных сейчас видеороликах демонстрирует колоссальную функциональность. Изменить можно буквально всё, и даже то, что нельзя!

Можно будет добавлять или уменьшать количество позвонков в условном хребте существа, тем самым повышая или понижая его гибкость или хрупкость. Сами позвонки можно увеличивать в размерах до таких степени, что ваше существо будет не в силах согнуться, зато сломать его "пополам" не удастся точно никому и никогда, правда, при таких позвонках его остов будет слишком много весить, поэтому и о скорости такого живого "танка" тоже придется позабыть навсегда. Кроме того, получившиеся секции конечностей можно увеличивать, вытягивать, сжимать и буквально "плющить" (так можно сделать ласты), наконец, можно напичкать их самого разного рода костями, позволяющими совершать уж совсем невероятные телодвижения, или же превратить все это костлявое месиво в элегантные щупальца. Да что там конечности! Каждый сустав, каждый коготь, ухо, глаз, рот или нос можно будет приспособить под собственные нужды, а также пришпандорить его в самое "труднодоступное место"! Хотите уши на коленях, как у кузнечика – пожалуйста. А жабры вместе с легкими, чтобы вырастить ручного Ихтиандра, а может быть, пару глаз на затылке, да и самих затылков вместе с головами еще пару-тройку про запас? А потом все эти чудеса поставить на щупальца и научить получившееся "ОНО" вырабатывать хлорофилл при солнечном свете, дабы у нас с вами получился спиногрызущий двоякодышащий тюльпан-моллюск, питающийся исключительно винтокрылыми глубоководными свинокрысами.

Сказать, что The Sims 2 со своим чудо-генератором "симов" просто отдыхает, значит не сказать и половины. Ведь все добавляемые органические "прибамбасы" ваше существо не просто украшают, но и придают или, наоборот, отнимают те или иные качества. Например, замените хищный рот с зубами (их количество, форму и остроту можно тоже изменять, как угодно), на клюв, как существо тут же превратится из плотоядного в травоядное, потом же можно отгрохать универсальную пасть, или же вообще сделать сразу два рта для всех типов пищи, например вместо кистей "руках". Кроме того, никто не заставляет скучно "ныкаться" по бренной земле, подбирая подножный корм, ведь можно сварганить себе настоящие крылья (хоть перепончатые, хоть в перьях) и в буквальном смысле взметнуться в небеса! Наконец, все производимые изменения влияют на кучу параметров, шкалы с которыми тут же вам прояснят ситуацию, что с "третьей" ногой ваше существо станет более устойчивым, но чересчур медлительным и неуклюжим. А сразу два мозга в двух головах могут вызвать проблемы с координацией действий со стороны самого организма, зато увеличат "обзор" и перечень одновременно производимых функций на манер двуядерных процессоров.
Но и это не самая сладкая часть пирога 3D-редактора существ, ибо основные его преимущества заключены в том, что он автоматически в реальном времени, т.е. "процедурно" (спасибо приглашенным программистам "демо-сцены") определяет, какую именно, в каком месте и для чего наложить текстуру на объект, а также рассчитывает возможную анимацию для каждого "привинченного" вами лишнего рта, глаза или ноги! Проще говоря, путем сложных математических алгоритмов, Spore сама определит, какой именно может быть кожа у нашего с вами тюльпана-моллюска, исходя из его строения, оставляя на откуп игроку последующую её раскраску и прочий "декор". Наконец, только что снабдив или лишив существо какой-либо конечности, можно сразу посмотреть на то, как оно будет двигаться в различных природных средах, а также выполнять первые простейшие задачи (охота, еда, размножение, игра, атака)! Если же вам и этого мало, можно собственноручно вклиниться в тайны эволюционного процесса и заранее определить возможности и внешний облик будущего поколения, создав детеныша нашей зверушки. Мы не беремся предсказывать, но, судя по всему, на этой эволюционной стадии с таким роскошным редактором существ основательно задержится очень много игроков, почувствовавших в себе тягу к генетическим экспериментам.

"Здравствуй, племя молодое, незнакомое!"
Однако, как бы ни была прекрасна жизнь в гордом одиночестве, у всякого существа есть свой предел, отведенный для этой самой жизни, поэтому перед игроком в любом случае встанет проблема поиска подходящей кандидатуры для "совместной жизни". В результате чего популяция подобных нашему существ будет увеличиваться, а это значит, пора вкладывать ценные ДНК-очки уже не в экстерьер, а в мозги, дабы существа могли неспешно объединяться в племя и вести коллективный образ жизни, потому как так легче и выгоднее каждому. На третьем этапе игры Spore уже делает реверанс собственной разработке Уилла Райта – сходной по геймплею игре Populous. Игрок, в очередной раз поменяв интерфейс прямого управления персонажем на манер action/RPG, на сугубо "стратегический", отныне должен будет заботится уже не об одном существе, а о целом небольшом племени подобных существ, разрабатывая новые и доселе невиданные штуковины типа колеса, огня или мотыги. Отныне накопленные бонусные очки будут идти уже не на изменение самих существ, а на изменение их социального устройства, их культуры, быта и способов ведения войны с другими племенами. Для пущего устрашения своих подопечных можно придумать, например, какую-нибудь религию с жестокими богами, а можно, наоборот, изучать институты "гражданского общества", дабы вырастить старейшин и прочих уважаемых созданий среди членов племени.
В конце концов, единственно доступное поселение в скором времени просто обязано будет перейти в уже четвертую фазу игры, в которой Spore преобразится в некое подобие SimCity, потому как нам с вами придется заниматься самым настоящим градостроительством, ибо наше племя возжелало разграничить выполняемые каждым из его членов функции. Причем дома, тротуары, стены и прочие сооружения можно будет просто покупать за ДНК-очки (в этом случае игра сама автоматически сгенерирует новый набор наиболее подходящих для существ данного вида строений). А можно, вооружившись в очередной раз изменившимся вместе с игрой 3D-редактором, самому ваять структурные элементы КАЖДОГО строения вашего города. Не нравятся плоские и унылые крыши, банальные цвета и прямые, как стрела, проспекты – пожалуйста, всегда можно внести толику творческого беспорядка в городское устройство.

Наконец, пятая фаза игры превратит Spore в еще один обожаемый всеми (и мистер Райт не исключение) проект – Civilization, ибо, связав дорогами десятки и сотни городов, самое время заняться развитием настоящей цивилизации со всеми сопутствующими атрибутами: гигантским деревом технологий, определением глобальной экономической политики на планете, энергосбережением и поиском новых ресурсов, а также освоением ближайшей околопланетной орбиты. Тут уже игрок вместе с самой игрой волен вмешиваться в совсем уж запредельные сферы местного мира. Можно, например, на досуге заняться синтезом новых газов для облегчения дыхания своих подопечных, очищением испорченной экосистемы, заниматься терраформингом, сглаживая неприступные горы и кручи, и приспосабливая их под плодородные равнины, или же под гигантские моря и океаны (если ваше племя ведет подводный образ жизни). В конце концов, можно отгрохать практически непробиваемый для астероидов и прочих комет купол, за которым, как в аквариуме, схоронить целую цивилизацию, выросшую из некогда микроскопической козявки!

И на Марсе осьминогов разведем!..
Казалось бы, вот он – финальный аккорд: племя развилось до умопомрачительных высот, планета "наша" и все несогласные выведены, как тараканы. Ан нет! Завершающей (на самом деле, у Spore нет, и не будет видимого конца) стадией колоссальной игры станет так называемая фаза "вторжения". Дело в том, что, по мысли талантливого гейм-дизайнера, игрок в конечном итоге сможет построить себе не ахти какой, конечно, но все же космический летательный аппарат, на котором волен будет отправиться хоть на все четыре стороны (а в космосе этих сторон вообще немеряно). Причем ирония создателя The Sims заключается в том, что по своему геймплею эта фаза больше всего должна будет напоминать игроку великолепную серию Grand Theft Auto, ибо игрок отныне волен решать не только то, КАК вести свою цивилизацию и целую планету, но и КУДА, и главное – ЗАЧЕМ. Основных задач может быть несколько: просто исследование космического пространства с целью найти подходящие для переселения планеты, сознательный контакт с другими развившимися до похожего уровня цивилизациями, а также банальное, но всегда интересное порабощение чужих планет и самые настоящие "звездные войны"!

Причем все эти чудеса опять будут автоматически создаваться с чистого листа силами самой игры, так что необходимости в собственном развитии никто отменять не собирается, ведь кто даст зарок, что на ближайшей планете не живет свирепое племя, в миг способное уничтожить тщательно выращенную цивилизацию. Разработчики планируют внедрение сложной системы контактов с инопланетным разумом, когда первые заселенные планеты придется искать, пеленгуя и ориентируясь по радиоволнам в космосе, а понимать представителей местной фауны, опираясь на жесты и собственную интуицию. Не удивительно, что при такой разнице мировоззрений космических войн "планета на планету" просто не избежать. А можно действовать иным путем: специальным лучом захватить определенных (хоть всех, сколько влезет) существ и растений на свой корабль, после чего высадить их на безжизненной планете и оставить их на выживание, что в конечном итоге может привести и к новой форме жизни (с чего начинал игрок и сам в свое время), и к очень похожей на "материнскую" цивилизации, или вообще, к развитию враждебной игроку планеты с не менее враждебным населением. Если же попытаться отыскать совсем еще молодые по космическим меркам планетоиды, то их сначала придется основательно приспособить для собственной цивилизации, либо использовать в качестве наглядного экспериментального полигона по вивисекции. Наконец, близко сдружившись с кем-либо из вчерашних "инопланетян", можно вообще забросить свою планету, начав играть за совершенно незнакомую форму жизни и развивая ее по-новому!
Конец MMORPG?
Вызревавшая долгих шесть лет концепция игры Spore, в конце концов, подвигла Уилла Райта на последний финальный (и как всегда гениальный) штрих – не только сделать создаваемое самим игроком наполнение мира динамическим, но и обмениваться всем созданным между пользователями игры через Интернет! Принимая во внимание новаторские "demo scene" технологии, позволяющие автоматически сгенерировать целую новую планету со всем населением и формами жизни из описания "весом" всего в несколько десятков килобайт (!), разработчики обещают внедрить в игру систему автоматического обновления содержания путем обмена им со стороны игроков со всего света на специальном сервере-хранилище. При каждом запуске Spore сама (при подключении к Интернету) выберет недостающие на ее взгляд на вашей планете формы жизни из тех, что предварительно скачает у других пользователей по всему земному шару. Учитывая, каким тиражом расходятся все игры Уилла Райта сотоварищи, разнообразию Spore просто не будет физического предела. Вполне может оказаться, что созданная вашим соседом по подъезду форма жизни, окажется на ближайшей планете, куда ее поселит сама игра, либо вообще рядом с вашим племенем, что может привести к полному порабощению ваших созданий.
Разработчики обещают строго следить за балансом, дабы игра не заселяла "планету" однотипными, например, только летающими или плавающими, существами, созданными другими игроками, а автоматически балансировала преимущество одного племени преимуществами же другого! Вероятно также, что Spore изначально будет продаваться с некоторым набором комплектов существ, растений, цивилизаций, планет и целых солнечных систем, созданных, к примеру, во время того же beta-теста, так что и без Интернета исколесить всю местную галактику за одну жизнь просто не успеть!

Учитывая то, что при таком подходе к делу в жалком мегабайтном архиве информации может хватить на целую галактику, то конец игры Spore в таком случае – понятие сугубо философское, сродни вечным вопросам о смысле жизни и "кто сегодня моет посуду?"... Несмотря на то, что "одновременной" в прямом смысле этого слова сетевой игры в Spore не будет, Уилл Райт и его Spore рискует уничтожить целый класс MMOG (massive multiplayer online games) или родить совершенно новую форму невиданной доселе коллективной игры!
Загибаем пальчики
Пока все остальные игровые компании мира, тратя миллионы долларов, в очередной раз пытаются навязать игровому сообществу новую моду на высокотехнологичные проекты, Electronic Arts совместно с компанией Maxis и лично Уиллом Райтом могут в одночасье совершить если и не революцию, то настоящий переворот в самой философии компьютерной игры. Фактически нам обещают предоставить колоссальные по мощности творческие инструменты, пользуясь которыми, геймеры планеты смогут не только сами создать собственную игру, но и обменяться результатами своего творчества! Ничего подобного игровая индустрия еще не знала:
• Шесть полноценных игр в коробке с одной, шесть эволюционных стадий, шесть вариантов геймплея;
• Невероятный дизайн и подход к самому процессу игры;
• Роскошный 3D-редактор существ, в котором вырастить хищного попугая-козерога на девяти щупальцах и о трех головах – раз плюнуть;
• Каждый раз генерируемые заново окружение, оформление, существа, растения, климат, планеты, созвездия и даже целые галактики;
• Инновационный сетевой обмен существами и планетами через Интернет;
...и, черт возьми, самый реалистичный шанс создать игру-мечту, лучше которой не было, нет и не будет.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
помоги форуму
посмотри рекламу
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Вт фев 19, 2008 08:31 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Инновационный Spore, не так давно удостоившийся чести получить окончательную дату релиза, безусловно, станет одним из самых необычных проектов этого года. Не только и не столько потому, что игра будет представлять собой эдакий симулятор бога, а скорее из-за того, что разработчики хотят создать такой проект, в который можно будет играть бесконечно. Ведь правда, кто откажется от шанса создавать и разрушать вселенные по мановению всего-навсего одного клика?
Однако чтобы вписать большими буквами Spore в книгу истории игроиндустрии, этого все-таки мало. Поэтому студия Maxis прибегла к самому действенному приему – использованию популярного в народе бренда. Недавно разработчики подтвердили давно курсировавшие по форумам слухи о том, что известный сервис потокового видео YouTube будет внедрен в Spore. Зачем? Все очень просто. Как сообщили сотрудники Maxis, каждый игрок сможет без лишней мороки запечатлеть в кадре своих взращенных с амебных пеленок существ и экспортировать отснятый материал прямо на просторы YouTube. Весьма умный ход. Число пользователей у YouTube измеряется не одним десятком миллионов, так что у Spore имеется реальный шанс завоевать сердца игроков посредством модного сервиса.
Релиз Spore в Европе намечен на 5-е сентября.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 23:41 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Редактор существ Spore выйдет намного раньше самой игры. Недавно была объявлена точная дата появления на просторах Сети этой утилиты под названием Spore Creature Creator. 17-го июня появится как бесплатная демо-версия, так и платный полный вариант данного редактора. Отличием демки станет набор функций, урезанный до 25-и процентов от того, что предложит за десять долларов платная.
EA таким образом пытается привлечь все больше внимания к надвигающемуся сентябрьскому релизу проекта. Spore Creature Creator позволит создать собственное существо, которое можно в дальнейшем экспортировать в игру, а также же, как уже сообщалось, занести в базу данных Sporepedia, чтобы поделиться своей работой с остальными. Согласно словам Уилла Райта (Will Right), релиз редактора существ в июне станет рождением вселенной Spore.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Вс июн 15, 2008 15:36 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Уж сколько раз Maxis откладывала свою ненаглядную, инновационную и ни на что не похожую Spore! Многие скептики, прослушав очередные отговорки девелоперов, практически уверовали в то, что игра никогда не выйдет.
Тем не менее вера в сентябрьский выход Spore с каждой новостью у нас только укрепляется. Например, сегодня на официальном сайте проекта появились системные требования проекта . Что хорошо, ронять челюсть на пол не придется, поэтому приберегите ее для оглашения требований какого-нибудь Crysis 2. Итак:

Для Windows XP:
Процессор: Pentium 4 c частотой 2.0 GHz
Оперативная память: 512 MB
Видеокарта: 128 MB с поддержкой Pixel Shader 2.0
6 GB свободного места на жестком диске

Для Windows Vista
Процессор: Pentium 4 c частотой 2.0 GHz
Оперативная память: 768 MB
Видеокарта: 128 MB с поддержкой Pixel Shader 2.0
6 GB свободного места на жестком диске


Поддерживаемые видеокарты
Серия ATI Radeon
9500, 9600, 9800
X300, X600, X700, X800, X850
X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
2400, 2600, 2900
3650, 3850
Серия NVIDIA GeForce
FX 5900, FX 5950
6200, 6500, 6600, 6800
7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
8400, 8500, 8600, 8800


Ну, не так уж и критично, правда? Теперь же нам осталось дождаться, во-первых, релиза Spore Creature Creator, который состоится 17-го июня этого года, а во-вторых - 5-е сентября, когда полноценная Spore наконец-таки появится на прилавках магазинов.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 09:18 
Не в сети
продвинутый

Зарегистрирован: Вс дек 02, 2007 20:13
Сообщений: 85
Карма: 0
Много букв !
Осилил первые 2 строчки . О чем игра даже и представления неимею


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 09:24 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
SirJ писал(а):
Много букв !
Осилил первые 2 строчки . О чем игра даже и представления неимею

В сад! Иди в тетрис играй, там букв мало.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
Direct/Advert
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 14:33 
Не в сети
гуру
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Сб май 03, 2008 10:44
Сообщений: 499
Карма: 25
Скачал редактор.Здорово.Анимация красивая.Интерфейс русской, понятной. Правда мало элементов - таки демка. Жду игру.
Примеры жывотных:


Вложения:
CRE_12334-06831cb8_sml.jpg
CRE_12334-06831cb8_sml.jpg [ 160.44 KiB | Просмотров: 2179 ]
CRE_многоног-06831cb5_sml.jpg
CRE_многоног-06831cb5_sml.jpg [ 177.45 KiB | Просмотров: 2184 ]

_________________
вызываю огонь на себя... свои ботинки завещаю врагам... вместе со шнурками... и носками тоже
Я орк. Нас 60 миллионов. Власти скрывают это.
Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Ср июн 18, 2008 14:34 
Не в сети
гуру
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Сб май 03, 2008 10:44
Сообщений: 499
Карма: 25
Да , кста. Системные требования - минимальные?

_________________
вызываю огонь на себя... свои ботинки завещаю врагам... вместе со шнурками... и носками тоже
Я орк. Нас 60 миллионов. Власти скрывают это.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Пн июн 23, 2008 07:45 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Долгожданный Spore Creature Creator свалился на наши головы буквально два дня назад. Тем не менее, урожай, посеянный редактором существ Spore имени Уилла Райта (Will Wright), можно собирать уже сейчас.
За первые дни пользователи Spore Creature Creator, по отзывам сотрудников Electronic Arts, создали порядка 250-и тысяч существ. Баловство да и только! В минуту они добавляли около тысячи своих «произведений искусства». Страшно представить, сколько человек было поглощено созданием идеальных существ. Мозговая активность львиной части игрового населения явно была порабощена незатейливым редактором.
Но без курьезов не обошлось. К сожалению, фантазия некоторых пользователей рождала и моментально выбрасывала на просторы Сети настолько…кхм, «необычных» существ, что сотрудники EA вынуждены были применить карательные меры. Люди, вылепившие «неполиткорректных» существ, мало того, что получили ремнем по мягкому месту, так еще и предупреждение от разработчиков. Особо рьяные были взяты на карандаш с условием «Если эта вакханалия продолжится, то вы будете забанены на веки вечные». Что поделать, EA заботится о ментальном здоровье подрастающего поколения. Мало ли что может случиться с их ранимым сознанием, если они увидят какое-нибудь… членистоногое.
Выход полной версии Spore (PC) намечен на 5-е сентября этого года.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 07:52 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Не успели сотрудники Maxis зафиксировать отметку в 250 тысяч созданных существ посредством Spore Creature Creator, как в дверь настойчиво стучится новой рекорд. Похоже на то, что даже сами создатели не ожидали такой прыти от пользователей.
Вчера было официально зафиксировано миллионное существо, созданное человеческим разумом. Некто под ником FlamingChidori добавил свою двуногую зеленую рептилию, нареченную им Sapiusgeenus, в базу данных и моментально стал знаменитостью – именно его существо числится под номер 1,000,000. «Maxis очень рада такому всплеску креатива, который вызвал релиз Spore Creature Creator. У людей в крови желание творить, и мы лишь помогаем им выразить себя» - заявила исполнительный продюсер Maxis Люси Брэдсхау (Bradshaw).
Ну и вдогонку. На днях Electronic Arts раскрыла содержимое специального издания Spore Galactic Edition. В ассортименте – DVD с фильмом о создании игры, арт-бук, постер и 100-страничная книжка Galactic Handbook. Отдельной строкой идет документальный фильм производства National Geographic Channel под названием «How to Build a Better Being». В принципе, королевский набор.
Выход Spore (PC) намечен на 5-е сентября этого года.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Пн июл 28, 2008 07:46 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
EA опубликовала на сайте Spore две программы-прототипа, первая из них – Biom , а вторая – ParticleMan . BIOME – небольшая программа, с помощью которой можно посмотреть симуляцию разнообразных химических законов, например, распространение лесного пожара, распространение эпидемий болезней, миграцию животных и процесс кристаллизации. ParticleMan - симулятор физических законов для движущихся частиц.
По мере приближения к релизу Spore в разделе прототипов таких программ появляться будет все больше и больше.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Пн авг 18, 2008 07:59 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Релиз проекта имени его святейшества Уилла Райта (Will Wright) Spore больше не перенесут. Почему мы так уверены? Все предельно просто.
Сегодня издательство Electronic Arts и компания Maxis с гордостью сообщили, что Spore (PC, Mac, DS) окончательно и бесповоротно ушла на «золото». Что означает – мастер-диск с игрой уже отправлен в заводские цеха, где до начала осени и будет печататься тираж Spore. А 5-го сентября этого года один из долгостроев последнего времени попадет на полки всех европейских магазинов.
«Мы очень рады тому, что Spore совсем скоро попадет в руки игроков. Вся девелоперская команда Maxis получила массу удовольствия, создавая Spore. Но чистый фан – это только начало. Самая привлекательная деталь заключается в том, что все это люди могут создавать сами, и мы уже не можем дождаться того момента, когда игроки начнут творить и исследовать вселенную Spore» - заявила исполнительный продюсер Spore Люси Брэдшэу (Lucy Bradshaw).
Троекратное ура! Игра, которую ждут сотни тысяч игроков, появится уже через полмесяца. Отсчет начался!

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Пн авг 18, 2008 07:59 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Spore ушла на золото. Но разработчики из Maxis не спешат уходить в затяжной отпуск по этому поводу. Все с точностью до наоборот. Их думы в настоящий момент заняты созданием дополнений для Spore. Важный момент! Под «дополнением» в контексте Spore разработчики понимают не просто куцую пачку щупалец, а полноценный редактор.
«Когда мы только начали разрабатывать Spore, мы задумались над тем, как сделать движок так, чтобы на него легко «ложились» дополнения. Так что да, мы собираемся расширять Spore» – сообщила о планах Maxis исполнительный продюсер Spore Люси Брэдшэу (Lucy Bradshaw). «Я думаю, что у нас есть неплохая возможность развивать Spore сразу в нескольких направлениях. Редакторы – очень классная и веселая штука, поэтому мы хотим улучшать как их, так и геймплей, который заложен в основу игры».
Предположительно, первым может стать редактор флоры, который, по признанию Люси, был удален разработчиками из финальной версии Spore.
Она также заявила, что демо-версии Spore не будет, так как игра была и без того показана со всех сторон на различных демонстрациях. Да и Creature Creator должно быть вполне достаточно.
Наконец, не обошла стороной Люси и излюбленный вопрос – «А какая защита стоит на Spore?». На что исполнительный продюсер честно ответила, что драконовских методов Maxis не одобряет, но защита действительно будет. При первой установке игра попросит подтвердить ваши благие намерения посредством онлайновой активации. После чего вы сможете установить игру максимум на трех разных компьютерах. Демократично.
5-е сентября этого года – дата выхода Spore. Не забудьте.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Вс авг 31, 2008 09:45 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Релиз Spore Creature Creator подарил людям шанс не только ознакомиться со вступительной частью полной версии Spore, но и выплеснуть на просторы интернета запечатанный внутри черепной коробки креатив. Нафантазировали пользователи не один миллион существ, чем несказанно обрадовали сотрудников Maxis. Да вот загвоздка - среди миллионов оказались и такие пользователи, которые решили поиграться с редактором и создать что-нибудь с торчащими отовсюду пенисами и прочим порно-материалом. Особо «креативных» запугали баном, а некоторых активистов так и вообще – отправили в долгосрочный бан.
Но создатель Spore Уилл Райт (Will Wright) не искороблен и не сожалеет о созданных существах, просмотр которых не рекомендован детям до 18-ти лет. Он даже рад. Ведь это тоже своеобразная форма проявления фантазии. «Когда ты даешь возможность игрокам создавать что-то, ты должен сразу подготовиться к чему-то неожиданному. Некоторые из подобных существ сделаны просто потрясающе. Но в тоже время мы должны убедиться, что люди, создавшие все это многообразие, не испортят впечатление от нашей игры у других игроков» - сообщил Уилл.
Наполнить мир Spore новыми непотребно выглядящими монстрами мы сможем совсем скоро. Выход полной версии игры состоится 5-го сентября.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Spore
СообщениеДобавлено: Ср сен 03, 2008 07:31 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Британский журнал PC Gamer стал первым в мире изданием, которое опубликовало рецензию на амбициозную игру Уилла Райта (Will Wright) Spore. Трепещите! Похоже на то, что 5-го сентября этого года вы найдете на полках магазинов игру, о которой грезили на протяжении последних лет.
Тон статьи нельзя назвать прям уж таким хвалебным. Тамошние журналисты явно не питали ложных надежд и не строили воздушных замков, переставляя себе Spore. По большему счету, британских журналистов возмутило две вещи - это полное отсутствие авто-сохранений, без которых, видимо, придется тяжко, и слишком уж большой масштаб игры, из-за чего некоторые тонкости девелоперы благополучно упустили. Скажем, если вы по нелепой случайности ввязались в войну (такая возможность появится на поздних стадиях игры), то никак не сможете заключить перемирие или по-тихому прекратить боевые действия.
Впрочем, Spore за исключением этих деталей получилась «великолепной, забавной, восхитительной, впишите сюда еще какой-нибудь комплимент» игрой. Короче, игра журналистам понравилась. За что и получила в свои лапы очень солидную оценку – 91 балл из 100 возможных.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 23 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Loading...

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  

Powered by phpBB © 2000-2012 phpBB Group



тел.: +7(921)706-8160   E-mail: dmitry@grinenko.ru   Skype: tsar_goroh   ICQ: 4097011