Форум
БороФорум
Форум г.Боровичи
Такси
Такси
Цветы 24ч.
Текущее время: Вс ноя 01, 2026 00:57

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 23 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Ср авг 25, 2010 13:40 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Если бы на gamescom выдавали награды за самое остроумное оформление пресс-материалов, главный приз непременно отхватили бы поляки из CD Projekt, представлявшие The Witcher 2. Каждому, кто посетил закрытый показ, они, помимо прочего, выдавали блокнот, в котором первая дюжина страниц исчеркана заметками и рисунками безымянного циничного журналиста. Рассыпая ехидные комментарии и шутки-прибаутки, он кратко пересказал презентацию и изложил все важные факты. Отличная шпаргалка для репортеров!

А уж на цифры и факты CD Projekt не скупилась. 50 различных навыков и способностей, 40 длиннющих основных и побочных квестов, 30 видов брони, 6 магических знаков, 2,5 часа сюжетных роликов (против 53 минут в оригинале), 130 000 диалоговых реплик (что на 20 000 больше прежнего), 16 уникальных концовок, 3 пролога и возможность импорта «сохраненок». Плюс, игра перестанет «подтягивать» монстров под уровень игрока.

Отдельным слайдом авторы дали понять глубину нелинейности новой игры — блок-схема, испещренная линиями, после простенькой диаграммы сюжета The Witcher выглядела как карта токийского метро. Какое-нибудь решение, принятое в первой трети повествования, может оказать влияние на финал.

Именно нелинейности и была посвящена презентация. Разработчики показали, как одно и то же задание можно пройти абсолютно разными путями и получить непохожие результаты. Геральту предстояло освободиться от оков и сбежать из темницы замка, а игрокам — сделать выбор между грубой силой или скрытностью. Чтобы выбраться из камеры, ведьмак использовал классический метод: насмешливыми выкриками привлек внимание пары тюремщиков. Самоуверенные стражи открыли дверь, совершив последнюю ошибку в жизни — герой красиво отмутузил обоих хамов, продемонстрировав эффектную анимацию и новую QTE-механику кулачного боя.

Перед тем, как приступить к исследованию замка, разработчики на пару секунд показали «куклу» и инвентарь. Предупредив, что дизайн еще не окончательный, они рассказали, что теперь у Геральта есть отдельные ячейки под различные детали гардероба (перчатки, штаны, ботинки, куртка), а руны можно вставлять в оружие простым перетаскиванием. При этом на лезвии возникают ярко светящиеся знаки.

По словам авторов, The Witcher 2 едва ли можно причислить к «стелс»-играм, хотя они лукавят. Пусть здесь нет вороха индикаторов, все остальное ничуть не хуже, чем в иных боевиках. Аккуратно задувая факелы и прижимаясь к стенам, Геральт шел по коридорам, бесшумно вырубая одного охранника за другим. Ведьмачий медальон подсвечивал места, где героя могут заметить враги, а эликсир «Кошка» разгонял тьму и позволял видеть людей сквозь стены. Что же касается открытых столкновений, то динамика сражений больше напоминает слэшер, чем неторопливую RPG (такая же мутация постигла и другой ожидаемый сиквел — Dragon Age 2).

В зависимости от выбора, сделанного Геральтом до того, как он попал в тюрьму, его побег развивался двумя разными способами. В одном герой проник в помещение, где злодеи пытали влиятельную хозяйку замка, и вызволил ее. Дама едва успела накинуть одежду на открытую грудь, как в комнату ворвался эмиссар Нильфгаардской Империи в сопровождении двух арбалетчиков. Памятуя о том, что ведьмак убил ее сына, баронесса, тем не менее, отплатила Геральту добром за спасение и отрядила ему в помощь нильфгаардцев.

Затем разработчики показали, что бы произошло, если бы ведьмак в свое время пощадил сына дворянки. В таком случае он случайно встретил его в одном из коридоров замка. Двое охранников вытащили юношу из камеры, но тот оказался мастером рукопашного боя и в считанные секунды уложил недругов. Парень пообещал рассказать, где находится потайной выход из подземелий, если Геральт поможет ему отомстить врагам и доведет до маслохранилища. В итоге ведьмак покинул замок через тайный лаз, а импульсивный юноша взорвал себя вместе с захватчиками.

Как только Геральт оказался на свободе, авторы «отвязали» камеру от персонажа и взмыли ввысь, чтобы зрители могли как следует оценить масштабы виртуального мира. Массивные крепостные стены, огромные мосты, нагромождение домов у берега реки… В каждый уголок можно заглянуть, все эти красоты — не просто декорации, уверили нас продюсеры. Графический движок TSOOD Engine, созданный в стенах CD Projekt, создает впечатляющую картинку — как в закрытых помещениях, так и на природе. Или, как отметил журналист-циник в блокноте: «TW2 (gfx) > F:NV > DA2». Анимация и мимика значительно лучше, чем в первой части, и, что самое приятное, экран загрузки появится за все время прохождения лишь 4 раза (раньше их было около 700).

Чтобы окончательно поразить гостей, разработчики показали эпическое сражение двух призрачных армий. Дожди из огненных стрел, осадные орудия, десятки воинов и пламя пожарищ заполонили экран. Изрыгая пламя из глотки, здоровый демон в тяжелых доспехах приказал лучникам атаковать Геральта, взял в лапы добела раскаленный меч и сам пошел на ведьмака. Несколько раз взмахнув клинком, уродец решил прибегнуть к магии и превратился в вихрь. Гигантская воронка играючи сносила деревянные укрепления, демонстрируя силу Havok. Наконец, монстр снова обрел телесную форму. «Артиллерия!» — заорал он, и с неба посыпались сгустки магмы. Один из них «случайно» угодил прямо в ведьмака, прервав показ на самом интересном месте.

«2011: невероятно хороший год для ролевых игр», — радуется наш незримый коллега в блокноте, позабыв о язвительных ремарках, — «и одна из них гораздо лучше других!» Конечно, за эффектную презентацию пускать в «Пантеон» еще рано, но, судя по демоверсии, «Ведьмак 2» способен одолеть любых конкурентов.

_________________
Истина где-то рядом...


Последний раз редактировалось strelok Пт окт 22, 2010 12:16, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
помоги форуму
посмотри рекламу
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2
СообщениеДобавлено: Ср авг 25, 2010 14:46 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2
СообщениеДобавлено: Ср авг 25, 2010 15:00 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
подробная видео презентация с GamesCom 2010








_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2
СообщениеДобавлено: Пн сен 06, 2010 11:08 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Разработчики ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings из компании CD Projekt сообщили некоторые подробности об этом проекте. Например, поклонникам будет интересно узнать, что в сиквеле будет больше концовок, чем в оригинальной игре.

Новая информация по The Witcher 2: Assassins of Kings:
    16 различных концовок
    3 различных вступления
    256 кат-сцен суммарной продолжительностью 150 минут (в оригинале было 130 кат-сцены на 53 минуты)
    Более 30 типов брони (в оригинале было всего 5)
    Дополнительный магический знак
    Всего 4 экрана загрузки

По информации PC Games Hardware, игра использует новый мультиплатформенный движок под названием TSOOD. На GamesCom журналистам издания продемонстрировали игру, причем PC Games Hardware утверждает, что The Witcher 2 оптимизируется под консоли PS3 и Xbox 360, поэтому на данный момент у РС-версии нет каких-либо графических преимуществ за исключением более высокого разрешения.

Официально The Witcher 2: Assassins of Kings ожидается на РС в 2011 году. Консольные версии, вероятно, могут выйти с какой-то задержкой.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2
СообщениеДобавлено: Пт сен 24, 2010 08:05 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Компания CD Projekt опубликовала новый видеоролик приключенческой ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings, в котором делается акцент на нелинейности и различных способах прохождения одних и тех же моментов.



The Witcher 2: Assassins of Kings выйдет на РС в начале следующего года. О консольный версиях точной информации пока что нет.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2
СообщениеДобавлено: Чт окт 07, 2010 13:50 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Разработчики The Witcher 2: Assassins of Kings дали большое интервью сайту Eurogamer, в котором рассказали о том, о сем, и как то и се повлияют на игру. Если им поверить (почему бы и нет?), то в продолжении останется только самое хорошее, а не самое хорошее будет заменено на лучшее. Например, сюжет сохранит ширину и глубину, но при этом изрядно прибавит в длине.

Игрокам вместе с Геральтом предоставится возможность посетить большую часть мира, описанного Сапковским, и везде ведьмаку и его мечам найдется дело. Сохранятся и муки морального выбора в неоднозначных ситуациях, а последствия даже разрастутся. В Assassins of Kings будет несколько вступлений и еще больше концовок (последних —16).

Боевая система в первой части получила куда меньше любви, чем сюжет, поэтому разработчики пошли на поводу у народа и переделали ее до основания и еще глубже. Прежде всего досталось старому движку, который заменили на новый. Нынешний движок способен поддерживать боевку а-ля настоящий экшен, и уж теперь-то все недовольные будут довольны.

Система диалогов вроде бы нареканий не вызывала, но авторы переделали и ее. Не ответа на критику ради, а стремления к идеалу для. Беседы станут живыми, с подвижной камерой, показывающей реакцию окружающих — они смогут включаться в разговор, выключаться из него, хмыкать, гукать, вставлять комментарии и вообще вести себя как это принято у настоящих (пусть и не всегда воспитанных) людей, а не у «ботов». Статистика главного героя также начнет влиять на общение, и можно будет хитростями или угрозами вытаскивать из собеседников важные сведения.

Разработчики похвастались, что на всех выставках, где они показывали The Witcher 2, народ неизменно встречал игру с восторгом, и это их очень воодушевляет. Ничего удивительного. Если бы ее показали нам, то мы бы тоже, поди, не расстроились. Надеемся, это еще произойдет. Например, на «Игромире». А полякам — наилучших пожеланий. И чтобы все у них получилось.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
Direct/Advert
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2010 12:16 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Сайт games.on.net опубликовал непродолжительный разговор с Томашем Гопом (Tomasz Gop) и Мареком Зимаком (Marek Ziemak) из команды CD Projekt, работающей над The Witcher 2: Assassins of Kings. Разговор не содержал сенсаций и не раскрывал неожиданных тайн, но некоторые сведения оказались заслуживающими внимания.

Так, разработчики заверили, что клонированные от одной и той же модели NPC навсегда уйдут в прошлое. Assassins of Kings будет рандомно генерировать фигуры и лица встречных-поперечных из заготовленных наборов частей тел. В эти наборы войдут различные руки, ноги, головы, туловища, прически, бороды и т.п. В результате встретить двух одинаковых персонажей будет весьма проблематично.

Томаш и Марек подтвердили, что геймплей сиквела окончательно покинет плоскость и переместится в пространство. Игра сможет происходить на разных уровнях, появится реальный смысл в возвышенностях, крышах, заборах и прочих скалах. Геральту придется пользоваться лестницами и даже, быть может, взбираться на стены. Как в Blade of Darkness или мы просим слишком многого?

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Пт окт 22, 2010 12:22 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
:P
Цитата:
Мы, компьютерные геймеры, настолько привыкли к тому, что нас регулярно обламывают производители консольных игр, не желающие портировать свое творчество на ПК, что уже практически перестали обращать на это внимание. Нет — и не надо. Будем играть в World of Warcraft (почти шутка). У геймеров консольных с подобным опытом очевидный дефицит, и они, наверное, счастливы этим. Но с точки зрения политической корректности ситуация является однозначной дискриминацией по платформенному признаку. И поляки из CD Projekt решили грудью встать на защиту завоеваний демократии.

Продюсер проекта Томаш Гоп (Tomasz Gop) сообщил, что перспективы консольной The Witcher 2: Assassins of Kings туманны. На данный момент команда разработчиков занята компьютерной версией, и только о ней у них болят головы. CD Projekt всегда заявляла о своем желание выпустить «Ведьмака» на консолях, но желание все никак не хочет исполняться. Гоп отказался комментировать нынешнее состояние консольной разработки и посоветовал ждать и надеяться. Знакомые слова, не правда ли? Но в прямо противоположный адрес.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Пн ноя 01, 2010 09:36 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Компания CD Projekt RED объявляет соревнование. Приз для двух победителей предлагается довольно оригинальный: их лица будут оцифрованы, и они станут персонажами ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Правда, какими именно — неизвестно. Понятно, что всем хотелось бы стать лицом самого главного или самого ужасного персонажа, но вполне вероятно, что ваша физиономия потянет лишь на роль стражника, пятого слева в третьем ряду. Также победители получат копию The Witcher 2: Assassins of Kings сразу после релиза, который запланирован на будущий год.

Для участия в конкурсе необходимо прислать свою фотографию в костюме, выполненном в духе вселенной «Ведьмака». Конечно, абсолютной точности никто не требует — в первую очередь в зачет пойдет креативность автора, так что лучше постараться создать что-то эффектное. Отсылать фотографии можно по адресу dopplereffect@thewitcher.com. Конкурс наверняка заинтересует не только фанатов проекта, но и толкиенистов, реконструкторов и других людей, увлеченных эстетикой средневековья.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Пн ноя 22, 2010 08:55 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Компания CD Projekt RED официально сообщила о том, что ролевая игра The Witcher 2: Assassins of Kings поступит в продажу 17 мая следующего года, а не в марте, как было запланировано изначально.

«Мы приняли решение отложить релиз The Witcher 2: Assassins of Kings на несколько недель, чтобы получить дополнительное время для полировки игры, - заявил глава команды разработчиков Адам Бадовски (Adam Badowski). - Конечно, мы прекрасно понимаем, что игроки хотят получить этот проект как можно быстрее, и мы надеемся, они простят нас».

Также было объявлено о том, что 18 ноября будет проведена специальная пресс-конференция, на которой CD Projekt RED обещает сообщить несколько интересных новостей, в частности, информация о бонусах по предзаказам и коллекционном издании The Witcher 2. Кроме того, разработчики выскажут свое мнение насчет использовании в играх DRM-защиты.

Возможно, будет опубликована какая-то информация и о консольных версиях The Witcher 2: Assassins of Kings.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2010 09:02 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
В компанию к вчерашнему анонсу даты выхода The Witcher 2: Assassins of Kings торговая сеть GameStop добавила информацию о коллекционном издании игры. Сложно сказать, идет ли речь о каком-то специальном, геймстоповском наборе, или он будет универсальным. Но всему свое время.

Помимо игрового диска, в комплект войдет внутриигровая куртка The Vernon Commando Jacket, которая не только здорово выглядит, но и дает существенный бонус к владению мечами. Также покупатели издания получат: DVD c девелоперскими комментариями, официальный саундтрек, карту мира, альбом с картинками, фигурку Геральта, темерийскую монету, набор игральных костей, три наклейки, колоду карт с книгой правил, проклятую монету, буклет к ней и две фигурки из бумаги. Все это всего лишь за 130 долларов.

Серьезная коллекция. Хотя, на наш взгляд, ей не хватает ведьмаковских мечей в натуральную величину, конструкторского набора «построй сам свой собственный Каэр Морхем», чучела стрыги (опять же — в натуральную величину) и принцессы (любой) с половиной королевства. Тогда бы это было действительно эпично.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2010 14:59 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Как сообщает Eurogamer, польская компания CD Projekt сегодня на специальной пресс-конференции должна официально сообщить о том, что игра The Witcher 2: Assassins of Kings будет представлена в сервисе Good Old Games.

Цифровой релиз The Witcher 2: Assassins of Kings в Good Old Games состоится в мае, одновременно с появлением игры в магазинах на физических носителях. Раньше Good Old Games продавал только популярные старые игры, которые адаптировались для работы на современных операционных системах. Однако после того, как CD Projekt осуществила перезапуск сервисе несколько недель назад, такие изменения в стратегии были вполне предсказуемыми.

Источник также утверждает, что в РС-версии The Witcher 2: Assassins of Kings не будет использоваться какая-либо форма DRM-защиты.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Ср ноя 24, 2010 15:32 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
«1С-СофтКлаб» и Snowball Studios выпустят RPG «Ведьмак 2: Убийцы королей» в России, странах СНГ и Балтии одновременно с мировым релизом — 17 мая следующего года. На прилавках магазинов появится не только обычное издание в джевел-упаковке, но и специальные — Premium Edition и коллекционое издание, — которые будут выпущены ограниченным тиражом.

Комплект Premium Edition стоимостью 999 рублей содержит следующий набор: DVD с игрой, руководство пользователя, DVD с материалами о создании игры, CD с игровым саундтреком, карта игрового мира, памфлет, проклятая монета, путеводитель по игровому миру и код доступа к дополнительному контенту «Набор последнего удара».

В коллекционное издание стоимостью 2499 рублей войдет все содержимое Premium Edition плюс красочный арт-бук, наклейки с символикой игры, бюст Геральта, набор игральных костей, темерская монета, игральные карты и книга правил, три бумажные фигурки и код на получение дополнительного контента «Дублет специального отряда Роше».

Начиная с сегодняшнего дня, в «Личном кабинете» на сайте www.softclub.ru можно оформить предварительный заказ любого специального издания. Все покупатели, сделавшие покупку таким образом, получат код доступа к дополнительному контенту «Исключительный магический комплект».

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Чт ноя 25, 2010 15:05 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
CD Projekt собирается бороться с теми, кто собирается незаконно скачивать The Witcher 2: Assassins of Kings, юридическими методами. Один из боссов разработчиков, Марчин Ивински (Marcin Iwinski), заявил, что им очень жаль, но себя жаль еще оченьнее. И потому, если пользователи встанут на путь пиратства, поляки пустят по их следу специально обученных юристов, чья задача — выслеживать и наказывать незаконных юзеров.

Каждый, кто скачает ворованную копию The Witcher 2, имеет шанс получить письмо по почте, где ему объяснят неправильность проступка и предложат заплатить штраф. Если пользователь откажется, в ход будут пущены юридические процедуры, могущие вызвать весьма неприятные последствия в соответствии с законодательством страны проживания.

Подобная практика уже давно в ходу у кинопрокатных и звукозаписывающих компаний. Иногда они даже приводят к судебным процессам, в которых виновным выписывают многотысячные штрафы. Ивински настоятельно рекомендует поклонникам «Ведьмака» не идти по кривой пиратской дорожке, а купить лицензионную копию и наслаждаться игрой со спокойной совестью.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: The Witcher 2: Assassins of Kings
СообщениеДобавлено: Вт дек 07, 2010 09:08 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Цитата:
Один из дизайнеров The Witcher 2: Assassins of Kings Ян Барткович (Jan Bartkowicz) внес ясность в то, что CD Projekt подразумевала под «шестнадцатью разными концовками игры». Так вот, если кто-то ждал шестнадцать разных роликов на шестнадцать разных тем, то, увы, не дождется. Ибо в сиквеле концовки завязаны на политическую ситуацию в мире.

Игра останется сольным приключением Геральта, но его действия на сей раз будут вести к гораздо более масштабным последствиям. Эти последствия и будут перечислены в конце. Пара-тройка различий окажутся действительно огромными, остальные будут меньше. Если гибель некоторых королевств можно назвать мелочью. Такой вот ожидается эпический размах.

Напомним, что недавно стало окончательно известно, что Assassins of Kings выйдет в мае будущего года.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 23 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Loading...

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  

Powered by phpBB © 2000-2012 phpBB Group



тел.: +7(921)706-8160   E-mail: dmitry@grinenko.ru   Skype: tsar_goroh   ICQ: 4097011