Форум
БороФорум
Форум г.Боровичи
Такси
Такси
Цветы 24ч.
Текущее время: Пт авг 14, 2026 02:55

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Unlimited Detail
СообщениеДобавлено: Пн апр 26, 2010 07:03 
Не в сети
Super GoD
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 15, 2006 11:23
Сообщений: 8477
Карма: 530
Цитата:
Совсем недавно по Сети промчалось видео с объяснением того, что нынешняя графика в играх никуда не годится, поскольку скудные на количество полигонов тамошние модели совершенно не импонируют авторам необычного проекта под дразнящим названием Unlimited Detail (рус. «Неограниченная Детализация»). Весьма нескромных масштабов сцены, наполненные отдаленно напоминающими реальность формами, представляют собой 3D-модели с миллионами полигонов, которые обрабатываются упомянутой технологией в режиме реального времени. Тогда многие усомнились в перспективах новичка, но теперь стало известно, что создатели проекта намерены проделать настоящий переворот в игровой индустрии.
По словам австралийского исследователя Брюса Делла (Bruce Dell), имеющего непосредственное отношение к разработке, Unlimited Detail способна создавать на компьютерах высококачественное изображение без применения какой-либо специализированной аппаратуры. Иными словами, с помощью особой методики построения изображения данная технология позволяет не использовать мощности графических карт. При этом вся работа по воспроизведению графического контента осуществляется на центральном процессоре системы. Достигается это благодаря созданию массива точек (схожих с так называемыми вокселями), в котором и хранится вся геометрия отдельной сцены.
Тем самым для отображения, к примеру, трехмерной игровой среды в технологии Unlimited Detail используется множество «облаков точек» (point cloud). Фактически программное обеспечение под данную технологию работает по принципу, схожему с поисковым движком, благодаря специальному алгоритму определяющим то самое «облако точек», необходимое в каждый момент времени.
Разработчики также отмечают, что Unlimited Detail позволяет выводить на экран лишь те элементы 3D-сцены, которые требуются для построения качественного изображения, проводя аналогию с современными видеочипами. Тем самым, как полагают эксперты, можно достичь баланса между методикой отображения полигонов и технологией трассировки лучей, требующей большого объема вычислений. А это, в свою очередь, позволяет получить еще более детальное и насыщенное изображение без привлечения значительных вычислительных ресурсов.

_________________
Обходя разложенные грабли - ты теряешь драгоценный ОПЫТ!!!
Покупайте наших слонов!!!:-)


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
помоги форуму
посмотри рекламу
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: Unlimited Detail
СообщениеДобавлено: Пн апр 26, 2010 17:51 
Не в сети
гуру
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 02, 2006 23:19
Сообщений: 437
Карма: 2
Посмотрел демки этой технологии - ничего стоящего там не увидел.


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Unlimited Detail
СообщениеДобавлено: Вт апр 27, 2010 07:25 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
Хм. или я чего то путаю? вродь как изначально графические адаптеры были призваны разгрузить процессор от графических же задач. теперь все наоборот? пусть работат и не зужит? :)

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Unlimited Detail
СообщениеДобавлено: Чт май 06, 2010 13:38 
Не в сети
Гражданин

Зарегистрирован: Ср апр 23, 2003 20:35
Сообщений: 6686
Карма: 237
Дело не в том что на ЦП снова вернулась нагрузка, а в том что алгоритм обработки иной.
Ибо никакой нынешний ЦП не справится на текущих алгоритмах с обработкой видео лучше чем ГП.
Если приплести сюда CUDA то получим необычайную скорость на дешёвых видеокартах (начиная с 8800) и свободный ЦП.
Но я сильно сомневаюсь что этому алгоритму дадут дорогу в жизнь... скорее произойдёт то же что и с любым эффективным источником энергии и нефтью.
Пока не выкачают нефть (или бабосы за неё) - не дадут проходу другим (более совершенным) технологиям.

Вы думаете ситуация в сфере IT чем-то отличается? Наивные... Тут уже где-то было сказано что формат DVD дисков был уже во времена VHS кассет, однако историю его развития все помнят. До сих пор на прилавках я вижу однослойные односторонние, однослойные двухсторонние и даже о чудо - двухслойные односторонние, но вот до двухслойных двухсторонних ~17ГБ дело так и не дошло - появился BD и HD (только появился ли? или уже давно лежал в закромах?).


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 4 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Loading...

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  

Powered by phpBB © 2000-2012 phpBB Group



тел.: +7(921)706-8160   E-mail: dmitry@grinenko.ru   Skype: tsar_goroh   ICQ: 4097011