F.E.A.R. 2 свершлсо! Ура товарисчи. Небольшая зарисовка первого знакомства.
Сразу скажу, что являюсь большим поклонником первой части игры. Неоднократно пройдена, масса удовольствия. Непонятно зачем и кем рощеные аддоны-продолженья - ф топку! Ждал полноценного продолжения. Дождался.
Пользовался репаком выложенном на натме. Репак из 2ух дисков - в общей сложности около 7 гиктар. Установщик сказал: ему для инстала 18 нада - соответвено - полуторачасовое ожидание (+ - 15 минут) и вот оно счастие. К слову, счастие, по факту установки, зациклилось почемуто на встроенном моем звуке (у меня есчо и саундбластер имееццо) причем так плотно зациклилось, что стандартное назначение в висте устройства по умолчанию делу не помогло

. Посему приходицо в выборе аудиоустройств не жать кнопочку "использовать по умолчанию", а через правую контекстную отключать риалтек нафик - дабы в колонках все зазвучало. Соответствующих игровых настроек в интерфейсе не нашел - капаццо в "инях" лень - так что приходитсо переключать звук таким нестандартным образом. Ну да это все мелочи. Чего не сделаешь ради F.E.A.R.'а !
В остальном все встало четко, все работает -репак видать с нашей лицензии клепалсо - все на русском, видио настройки игруля автоматом выставила на максимум... поехали.
Ставлю (помятуя нетленку) уровень сложности на средний. Первые кадры радуют: модельки персонажей в (как оказалось позже) броневичке сделаны качественно. Вышел из броневичка на воздух. Там фонтанчик. Брызги на стекло шлема (эм. или очки с голубыми линзами

) - ляпота. Забегаю в первый холл (по сюжету) - опять ляпота: все красиво, красошно. Из первого трупика за рецепцей успело натечь симаптишной красной кровушки с ведерочко. Иду дальше... ну а дальше...
Выбегают первые солдатики. получают очередь из первого автоматика и скапычиваются так и не успев поразить своим мегопродвинутым а.и. Замедленки покамест нету (по сюжету наверна). Рестарт с максимальным уровнем сложности большого кпд не принес - складываются с -1,5 -2 ух очередей также быстро также не успев проявить мего-а.и.

Патронав с аптечками и броньками хоть ..опой ешь - посему мего поединков аля F.E.A.R. раз (когда берег каждую пулю и переигрывал еси сильно покрамсали) так пока и не случилось

. Ну, пабив первых солдат, нам же конешна же интересно стало разведать разрушаемость окружающей красоты. Вооружившись пистолетом (к слову из него солдатики загибаются чуть ли не быстрее чем с автоматика первого) пошел крошить все и вся и... опять разочарование

Да предметы обстановки сносяцо на ура, да от стоящей на тумбочке вазы эффектно отлетают куски - а не целиком с пульки как раньше, но на рядом стоящих колонках на ножках не удалось оставить ни царапинки. Равно как и на софитах освещающих сцену

. Стекла бьются вроде бы красиво, но после шедеврально скачущих осколков MirrorsAge (физикс в действии) смотрицо убогонько. Да еще в одной комнатушке были замечены осколки ровным слоем продолжающие висеть воздухе примерно на пол метра после (в игровом эквиваленте) после подоконника параллельно полу

.
Далее случилсо ядерный взрыв. Видима из концовки первой части. Если там это выглядело ВАХ красатища... тут взрывчиг какой-то куций и странный по отношению к логике: эм. я не физик-ядерщик, но думаеццо мне, что если в окно ты наблюдаешь ядерный взрыв, то дело разбитым стеклом и перевернутой мебелью не ограничиццо
Далее - после некоторых манипуляций над нашим телом - у нас появляется замедленка! Ура казалось бы. Но снова казалось БЫ. Эффекты летящих в буллет-тайме пуль стали какими-то жирными коричневыми полосами

Хде прозрачные следы аля матрикс? Хде эффектный разброс тел от дробовика или взрывов гранат? Последние так искажают пространство что все что внутри происходит превращается в кашу

.
Порадовало количество кровисчи: и при стрельбе, и по стенкам разлетается эффектно, и разлита она по уровням просто в неимоверных количествах, но топая по кровавым лужам (ноги руки присутствуют) кровавых отпечатков подошвы 44 размера на полу не найдете - видима кровь особенная к обуви главного героя не прилипчивая

И потом. Ну коль уж есть руки - считаю, давно пора ими родимыми многочисленные двери открывать. А то как переворачивать столы для создания укрытий, раздвигать двери лифта, прыгать через препятствия - так мы руки используем, а как дверь открыть - кнопачка "Е" творит чудеса самооткрывания.
За тот кусок что я успел пройти откровенно порадовали 2 вещи: сопсно Альма - бишь обилие сюжетных вставок с рассыпающимися в прах телами (появилась такая маненькая девочка за спиной ни стого не ссего разок -аж подпрыгнул) и звуковое оформление. Эти 2 момента на мой вкус безупречны. Хотя атмосферы мрака и ужаса, сопровождавшие первую часть, за что и ругаемую как однобразно-серо-коридорную, пока ощутить не удалось. Хотя может это общие влияние указанных выше разочарований...
В итоге резюме: Твердый шутер-середнячок с попытками напугать регулярными помутнениями в глазах и атмосферной музыкой.
Вот. Ко всему выше сказанному смело леплю ярлык "имхо" и добавлю: F.E.A.R. есть F.E.A.R. - а значит будет пройден до конца полюбасу
