Форум
БороФорум
Форум г.Боровичи
Такси
Такси
Цветы 24ч.
Текущее время: Пт окт 02, 2026 01:38

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 812 ]  На страницу Пред.  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ... 55  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Чт июл 01, 2010 07:13 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PSP
Цитата:
Похоже, что ролевка White Knight Chronicles постепенно превращается в очень важный и ценный франчайз для Sony. Только 8-го июля на территории Японии поступит в продажу White Knight Chronicles 2 (PS3), а японская компания уже объявила, что в настоящий момент ведется разработка новой игры во вселенной White Knight Chronicles. На этот раз – не для PS3, а для PSP.

Новая игра заняла один разворот в свежем номере Famitsu. Названия у нее пока нет – в журнале она проходит как «White Knight Chronicles: New Project». А вот целевая платформа и дата выхода известны. На PSP игра выйдет в следующем году.

Подробностей очень мало. В журнале лишь написано: «В White Knight Chronicles 2 завершится история Леонарда и его товарищей, финал которой ознаменует окончание войны между светом и тьмой, длившейся на протяжении десяти тысяч лет. Однако новая история вашего персонажа и его союзников начнется на PSP в 2011-м году». Из того, что можно вычленить из всей информации, найденной в журнале – в игре будет «новый мир», а также возможность создать своего персонажа, как и в предыдущих частях WKC.

Ах да, еще один моментик остается под вопросом. В Famitsu говорится, что японское подразделение SCE будет выступать в качестве издателя и продюсера игры, а вот кто будет непосредственно разрабатывать ее – тайна. Студия Level-5 лишь упоминается там как «создатель оригинальной идеи», но не как разработчик.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
помоги форуму
посмотри рекламу
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пт июл 02, 2010 08:29 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PS3, X360
Цитата:
Японская студия Tecmo Koei рассказала о мультиплеерных режимах шутера Quantum Theory. Всего их будет три: «Живой или Мертвый» (Dead or Alive), «Экзекутор» (Executioner) и «Страж» (Guardian).

В режиме «Живой или Мертвый» игроки разделятся на две команды. Убивая друг друга, они будут зарабатывать очки. Команда, которая наберет больше всего очков, будет признана победителем. Ее участники получат награды, а также доступ к всевозможным бонусам. Игроки проигравшей стороны также получат определенное количество очков опыта, но, конечно, в разы меньше, чем победители.

Режим «Экзекутор» подойдет тем, кто не любит согласовывать свои действия с кем бы то ни было. Матч будет длиться десять минут, за которые вы должны отправить как можно больше противников на тот свет. Очки опыта будут распределяться согласно количеству убитых вами соперников. Победитель матча также получит какой-то подарок, недоступный проигравшим.

В режиме «Страж» игроки вновь делятся на две команды. В каждой команде выбирается так называемый лидер (лидер должен быть обязательно игроком женского пола). И обеим командам предстоит защищать свою предводительницу от смерти. В общем, практически то же самое, что и охранять какие-нибудь генераторы, разве что защищать вам придется реального игрока. Больше всего очков получит там команда, которая смогла не допустить смерти своей «музы».

Quantum Theory разрабатывается сразу для двух платформ: PlayStation 3 и Xbox 360. Изначально игра должна была выйти этим летом, но Tecmo Koei перенесла релиз на сентябрь.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пт июл 02, 2010 08:32 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PS3, Xbox 360
Цитата:
L.A. Noire должна выйти осенью – до наступления 31-го октября, если верить отчетам Take-Two. Должна да вот, скорее всего, не выйдет. Rockstar Games в последний раз говорила, что релиз игры намечен на этот год. Коли так, почему же компания не начинает активно рекламировать L.A. Noire, дабы игра не провалилась в тартарары?

Ответ был найден в журнале Xbox 360 World, где на страничке с превью L.A. Noire разместилась дата выхода – «весна 2011-го года». Rockstar Games прятаться от народа не стала и честно призналась: «У L.A. Noire нет официально анонсированной даты релиза. И мы не комментируем слухи и спекуляции». Нет так нет.

Меж тем весна для L.A. Noire отлично вписывается в календарь Rockstar Games. За примером далеко ходить не стоит - этой весной компания выпустила Red Dead Redemption, которую продолжают сметать с прилавков по сей день. В этом свете пророчески звучат слова Бэна Федера, руководителя Take-Two, недавно рассказывавшего о том, как важно выпускать хотя бы один оригинальный ААА-проект в год. По всей видимости, L.A. Noire станет «оригинальным» проектом Rockstar Games в году грядущем. Этот уже принадлежит Red Dead Redemption.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пт июл 02, 2010 08:37 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PS3
Цитата:
Можете попрощаться с так и не вышедшими DLC для Heavy Rain. Дэвид Кейдж еще на E3 2010 говорил, что выпуск дополнительных эпизодов приостановлен из-за подгонки HR под контроллер Move и работы над новым проектом. Теперь же он выразился еще четче и яснее – глава Quantic Dream очень сильно сомневается, что разработчики вообще вернутся к теме DLC.

«Наш подход к созданию «Хроник» для Heavy Rain строился на том, что мы не будем жертвовать их качеством и предложим тот же уровень исполнения, какой был в игре. Для нас «Хроники» - это очень амбициозные вещи, с высоко поднятой планкой ожиданий. Как я и говорил, работа над ними приостановлена, дабы команда переключилась на Move-версию игры и новые проекты. И я сильно сомневаюсь, что мы когда-нибудь вернемся к созданию DLC для Heavy Rain», - заявил Дэвид.

Самое грустное, что предводитель Quantic Dream еще давно написал сценарий для трех DLC, рассказывающих о прошлом героев «интерактивной драмы». Однако им так и не суждено будет обрести финальную форму. Дэвид, конечно, расстроен, но не отчаивается, так как добавление поддержки Move в Heavy Rain – это то, чем он особенно гордится. Игра ведь с самого начала делалась с мыслью о таком вот необычном управлении. И Дэвид уверен - Heavy Rain сможет показать и доказать скептикам, что Move отлично подходит и для серьезных проектов, а не только для спортивных мини-игр и фитнеса.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:09 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PS3
Цитата:
Продюсер студии Sega Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) дал интервью популярному японскому журналу Famitsu, в котором подтвердил, что компания работает над новой игрой из серии Yakuza. На данный момент, как мы уже знаем, Sega создает некий проект про эту вселенную для консоли PSP. Но, как оказалось, параллельно идут работы и над эксклюзивом для PlayStation 3.

«Я не имею права говорить сейчас, идет ли речь о Yakuza 5 или нет, – заявил господин Нагоси журналистам. – Но мы действительно работаем над новой игрой в серии Yakuza, поэтому, думаю, публике она придется по душе. Мы предоставим больше информации прессе, когда у нас появится такая возможность. Скорее всего, в рамках Tokyo Game Show (выставка пройдет в середине сентября этого года – прим. авт.)».

Таким образом, уже вскоре мы узнаем о новой игре Sega. Эксперты считают, что господин Нагоси банально решил не торопить события, а потому не стал говорить, что новый проект – это Yakuza 5, слухи о разработке которой витают в воздухе последние два года. Видимо, придется дождаться токийской выставки, чтобы узнать подробности.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:10 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
X360
Цитата:
Дурные вести для корпорации Microsoft пришли из Британии. Компания ShopTo, один из крупнейших ритейлеров Туманного Альбиона, сообщила, что пользователи проявляют мало интереса к технологии Kinect. Как отметили менеджеры компании, уровень предварительных заказов невысок, а потому большую партию товара они заказывать не намерены.

Одной из главных причин низкой активности игроков считается завышенная цена Kinect. Как отметил Игорь Киполлетта (Igor Cipolletta), исполнительный директор ShopTo, «за $195 можно купить Wii». Действительно, в таком случае надобность в Kinect как таковая отпадает.

Господин Киполлетта также отметил, что «предзаказов очень мало». И это притом, что ShopTo считается одним из основных «двигателей» новых игровых технологий в Великобритании. Видимо, на этот раз даже громкая рекламная кампания не поможет поднять уровень продаж. Пользователи банально не видят смысла приобретать Kinect. Особенно те, кто уже имеет Wii с неплохой подборкой «активных» игр.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
В сети
Direct/Advert
Яндекс.Директ
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:14 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PSP
Цитата:
Проведя два года в резервации, The 3rd Birthday начала появляться в японской прессе и блогах фактически с еженедельной частотой. Что не может не радовать фанатов Parasite Eve, которые почти десять лет ждали заветного продолжения.

В свежем номере Dengeki PlayStation разместилось огромное интервью с главными вдохновителями The 3rd Birthday и ветеранами Square Enix. В рядах рассказывающих об игре сплошь «знаменитости» - Хадзимэ Табата, Мотому Торияма, Ёсинори Китасэ и Тецуя Номура. Без этого девелоперского отряда не может обойтись ни один проект японского издательства.

Традиционно рассказ о проекте начался с самых его корней. Первоначально The 3rd Birthday задумывалась как игра для мобильных телефонов с эпизодичной структурой. Прожила она в таком статусе не так уж и долго. Разработчики быстро поняли, что игра получается у них гораздо более масштабной и амбициозной. Если бы она осталась на мобильниках, то Square Enix пришлось много чем жертвовать и много чего вырезать, дабы втиснуться в рамки «формата».

В итоге The 3rd Birthday решили перенести на PSP, у которой и кнопочек побольше, и графические возможности превосходят усредненный телефон. Хотя эпизодическая структура осталась на месте. Нет, не в том смысле, что игру будут выпускать по кусочкам. Просто здешний повествовательный стиль очень сильно напоминает сериалы вроде 24 или Lost – каждый эпизод имеет свой «маленький» финал и заставляет с нетерпением ждать продолжения.

Эпизодическая структура не изменилась. А вот арт-стиль преобразился. Самая первая версия The 3rd Birthday была более цветастой и радужной, но в конечном счете Square Enix сделала выбор в пользу более темного и мрачного окружения. Разрушенный Нью-Йорк будет обходится без миллионов неоновых огней и биллбордов.

Что касается жанра. The 3rd Birthday по трейлерам выглядит как чистокровный шутер от третьего лица. Японцы же уверяют, что игра на самом деле больше тяготеет к сочетанию экшена и RPG. Да, стрелять придется много, камера расположена за спиной главной героини Аи, но фишка в том, что целиться во врагов, как в обычных шутерах, мы не будем. Вместо этого прицел будет «закрепляться» на телах монстров с помощью специальной кнопки и дальше Ая просто будет выпускать в них всю обойму.

Разнообразие, а заодно и «стратегический элемент» в игру должно привнести Overdrive – специальное умение Аи, которое позволяет ей вселяться в тела других людей и управлять их действиями. Девчушка, конечно, хоть и является бывшим агентом ФБР – в бою не ахти какая. Собственно, ей и не придется воевать. Ее тело будет находиться в штаб-квартире организации Counter Twisted Investigation (CTI), борющейся с нашествием уродливых монстров на Манхеттен, а вот сознание – будет располагаться в теле оказавшихся на поле брани людей. Сознание не прикреплено к одному солдату, так что если будет совсем худо – можно быстро переселиться в оказавшегося рядом спецназовца.

Каждый NPC, в которого можно вселиться, укомплектован своим собственным оружием и полосочкой со здоровьем. Если его убивают, то Ая переселяется в другого персонажа, расположившегося поблизости. В принципе, рядом всегда будут околачиваться примерно четыре персонажа, так что «умереть» будет сложновато.

Вдобавок в бою можно использовать и свое оружие – прокаченное и улучшенное. Система кастомизации пушек обещает большой выбор по апгрейду огнестрельных единиц – дробовиков ли, автоматов ли, снайперских винтовок ли. Единственное, что патроны не бесконечные, а поэтому прыгать по телам придется частенько.

Еще в The 3rd Birthday имеется другая интригующая системка – по мере того, как Ая получает урон, на ней будет рваться одежда. Угу, чем больше атак вы пропустите, тем меньше одежды на ней останется и тем больше урона вы будете получать. Хотя разумный предел есть. Тецуя Номура, когда обсуждал с девелоперами этот элемент The 3rd Birthday, заявил, что надо ограничиться уровнем «бикини», так как некоторые игроки могут специально пропускать удары монстров, чтобы увидеть голую Аю. А поэтому - никакого ню и прочих непотребностей! Справедливости ради заметим, что голая Ая в игре все-таки засветится – во время каждого переселения. Но не надейтесь там что-то увидеть – все замазано и хорошо заблюрено. Эх, а ведь сцена в ванной из Parasite Eve когда-то получила культовый статус!

Мультиплеера в The 3rd Birthday не будет. Вообще и даже не просите. Square Enix сконцентрировалась только на одиночной кампании и не собирается добавлять возможность беспроводной игры.

Есть и светлые моменты. Если The 3rd Birthday будет хорошо продаваться, то она может положить начало новой игровой серии. Никто даже не исключает, что сиквел может посетить домашние консоли. У Номуры-сана и Табаты-сана в какой-то момент возникла идея перенести The 3rd Birthday на PS3 и Xbox 360 – в первую очередь из-за рвущейся на теле Аи одежки. Но рисковать они не стали и решили для начала выжать максимум из PSP и сделать The 3rd Birthday самой красивой игрой на портативной консоли Sony. А там уж как повезет. Есть ли у The 3rd Birthday будущее али нет – все зависит только от покупателей.

На данный момент выход The 3rd Birthday (PSP) намечен на зиму этого года.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:16 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
X360
Цитата:
Странные новости приходят из стана Electronic Arts: компания вновь переносит бета-тестирование мультиплеерных режимов шутера Medal of Honor. Правда, неприятной эта информация будет исключительно для владельцев консоли Xbox 360. Обладатели PC и PlayStation 3 еще 21-го июня получили доступ к игре.

Ну, казалось бы, перенесли и перенесли, в чем проблема? Но дело в том, что это произошло во второй раз. И, кроме того, теперь менеджеры Electronic Arts вовсе не уверены, будет ли вообще организован бета-тест. На все просьбы прессы установить хоть какие-то сроки они отвечают отказом и обещают проинформировать сразу же как только ситуация изменится.

И вот тут-то и начинается самое интересное. Как сообщают источники, близкие к Electronic Arts, в версии для Xbox 360 содержится много ошибок. И именно поэтому провести бета-тестирование сейчас просто невозможно. Это может только отпугнуть публику. Косвенно это подтверждают и сотрудники компании, отвечающие за сотрудничество с игроками. Они написали, что «мы работаем над тем, чтобы устранить причины, вызвавшие эту задержку». А также попросили у пользователей прощение. Осталось узнать одно: когда мы все же сможем «пощупать» версию Medal of Honor для Xbox 360 и успеют ли разработчики после отложенного бета-тестирования исправить все ошибки, выявленные игроками?

Тем временем дата выхода игры не изменилась: релиз намечен на 12-е октября этого года. Правда, если так все пойдет и дальше, то, вполне возможно, что Electronic Arts придется перенести выход Medal of Honor на рождественский сезон.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:19 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PSP
Цитата:
Недавно студия Square Enix анонсировала ролевой проект Lord of Arcana. В популярном издании Famitsu появилась большая статья об игре. Правда, тогда мы об этом не написали, так как представители компании заявляли, что проект выйдет исключительно в стране восходящего солнца. Теперь ситуация несколько изменилась.

Официальный европейский блог консоли PSP сообщает, что Lord of Arcana появится не только в Японии, но и Европе. Игра представляет собою эдакую вариацию на тему серии Monster Hunter, правда заточенную преимущественно на командные сражения. Всего вселенную Lord of Arcana смогут одновременно изучать до четырех пользователей. Помимо кооперативного режима предусмотрены и мультиплеерные баталии. Игроки будут сражаться друг с другом, используя уникальные способности своего героя и различные заклинания, сила которых будет увеличиваться пропорционально росту уровня персонажа.

К сожалению, на данный момент более подробной информацией об игре мы не располагаем. Square Enix обещает рассказать о ней подробнее в рамках выставки Tokyo Games Show, которая намечена на начало осени.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:20 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PSP
Цитата:
Sega наградила датой выхода Valkyria Chronicles 2 – продолжение одной из лучших тактических RPG последних лет. Игра должна поступить в продажу 31-го августа на территории Северной Америки. В Европе она покажется 3-го сентября.

События Valkyria Chronicles 2 стартуют спустя два года после окончания затяжной войны между европейской страной Галлией и злой Империей. Несмотря на сокрушительную победу, Галлия переживает тяжелый восстановительный период своей истории – люди фактически заново отстраивают разрушенные города и восстанавливают мирное течение жизни в стране.

Как вдруг на ее землях возникает революционное движение, которое под видом мести за этнические чистки и прочие бесчинства хочет заграбастать власть в Галлии. Предводители движения быстро собирают армию и начинают гражданскую войну. Регулярная армия Галлии находится, мягко говоря, не в самой лучшей форме после битвы с Империей, так что на защиту родины отряжают молодых кадетов из военных академий. Одним из них становится главный герой – 17-летний вояка Эван Хардинс, которому доверят командование целым отрядом.

Боевая система в Valkyria Chronicles 2 немножко изменилась. В основном за счет подправленного списка классов персонажей. Скауты, штурмовики, инженеры и гранатометчики остались нетронутыми – им только добавили несколько новых способностей, которые можно разучить за полученный в боях опыт.

Снайперов же разжаловали – они теперь представлены в виде отдельного апгрейда для скаутов. Отдельного класса для них не предусмотрено. Есть и новички – тяжеловооруженные солдаты, которые умеют обезвреживать мины, носят с собой огромный щит, обеспечивающий защиту от пулеметных очередей, и здоровенный молот, способный отправлять врага в нокаут одним ударом. Каждый боец, как и всегда, укомплектован именем, уникальной внешностью и талантами, открывающимися в зависимости от места и условий битвы. Их оружие можно прокачивать, танки тоже поддаются улучшениям.

Командование отрядом выполнено по стандартной схеме – обозреваем поле боя с высоты птичьего полета, выбираем бойцов, тратим все доступные Action Points и передаем ход вражескому лагерю. Количество ходов традиционно ограничено, так что затягивать бой не в ваших интересах. Да и опыта за быструю победу отвалят гораздо больше.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:22 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PS3
Цитата:
Джек Базер (Jack Buser), исполнительный директор сервиса PlayStation Home, дал большое интервью изданию Gamasutra, в котором рассказал о путях монетизации данной социальной сети. Несмотря на то, что все, кому не лень, подшучивают над этой составляющей бренда PlayStation 3 (Home выглядит довольно странно и до сих пор не совсем понятно, чем там нужно заниматься), сервис приносит компании неплохие деньги.

«Вообще, я хотел бы сказать, что это отличная бизнес-модель для PlayStation. И к тому же довольно прибыльная, – сообщил господин Базер журналистам. – Я даже скажу больше: на данный момент это один из самых прибыльных видов бизнеса в игровой индустрии».

Базер также сообщил, что за время существования сервиса было реализовано более пяти тысяч предметов интерьера, с помощью которых пользователи украсили свои виртуальные жилища. При этом уровень прибыли с каждого проданного предмета доходил до 300% – отличный показатель. Он куда выше, чем у условно-бесплатных online-проектов и всевозможных казуальных развлечений, размещенных в социальных сетях.

Помимо этого, Базер заявил, что создатели сервиса намерены активнее интегрировать игры в PlayStation Home. Так, поддержка сервиса уже была реализована в таких популярных проектах, как Red Dead Redemption и BioShock 2. В будущем эта практика будет применяться чаще, ведь, по словам представителя Sony, они стремятся превратить Home в полноценный виртуальный дом современного геймера. Где он сможет общаться со своими друзьями, обсуждая последние игровые новинки, а также подключаться к различным сервисам, предоставляющим платный доступ к видео и аудио-архивам. В общем, сплошное погружение в виртуальную реальность. Впрочем, акционерам Sony эта идея должна прийтись по душе.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:23 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
X360
Цитата:
Что общего у экшена Crackdown 2, который выйдет 9-го июля эксклюзивно на Xbox 360, и шутера Perfect Dark, отправившегося в продажу в далеком 2000-м? На первый взгляд ничего особенного. Именно так и думали рецензенты, получившие пресс-версию Crackdown 2. Но, как оказалось, есть еще в жизни место сюрпризам.

Дело в том, что наличие на жестком диске Xbox 360 файла с сохранением из Crackdown 2 открывает нового персонажа в мультиплеерном режиме престарелой Perfect Dark. Теперь мы сможем погонять с приятелями по угловатым, отличающимся плохим освещением коридорам в шкуре Агента 4, героя Crackdown 2. Вот такие вот сюрпризы.

Жаль только, что мультиплеер Perfect Dark уже мало кому нужен. Обнаружить здесь соперника довольно проблематично: кто же станет сейчас играть в проект десятилетней давности? Но сама по себе идея неплохая. Разве что разработчикам стоило выбрать «партнера» посвежее...

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Пн июл 05, 2010 08:27 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
PSP
Цитата:
Процесс разработки Patapon 3, о существовании которой мы узнали на E3, идет полным ходом. И теперь авторам необходимо понять, в правильном ли направлении они движутся. Именно для этих целей 6-го июля в PlayStation Store появится демо-версия проекта. Несмотря на то, что она будет выложена именно в магазине, платить за нее ничего не надо будет.

В демо-версии не будет ни одной сюжетной миссии, зато мы сможем «пощупать» мультиплеерный режим. Напомним, до этого в Patapon была исключительно сюжетная кампания, а бороться с другими реальными игроками мы не могли. Но вот в третьей части эта обидная ситуация будет исправлена. Правда, пока неясно, что же собою будет представлять мультиплеер в Patapon 3. Некоторые считают, что все сведется к дуэлям один-на-один, когда на одном поле боя сойдутся две армии кричащих и вечно что-то напевающих шариков. Вполне возможно, что так оно и будет, потому как по-другому представить себе схватки в двумерном мире проблематично. Впрочем, подробнее о мультиплеере проекта мы напишем сразу после появления демо-версии.

Если все пойдет хорошо, то Patapon 3 отправится на полки магазинов уже в этот рождественский сезон. Как и всегда, эксклюзивно на PSP.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2010 07:06 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
3DS
Цитата:
И такое бывает: журналисты издания IGN смогли поговорить с одним из разработчиков, создающим сейчас игру для Nintendo 3DS, и выяснили, что главная проблема консоли – наличие 3D! Казалось бы, звучит абсурдно, но, если разобраться, то в словах неназванного разработчика есть смысл.

Дело в том, что для создания 3D-картинки консоли требуется вдвое больше графических ресурсов. Соответственно уменьшается количество кадров, отображаемых в секунду. Неназванный разработчик сообщил, что их уровень сейчас колеблется около отметки в 30 кадров/секунда. А если отключить режим 3D, то этот показатель ту же увеличивается вдвое.

А соответственно улучается и качество картинки, по крайней мере, анимация движений персонажа становится куда четче. Получается, что разработчики вынуждены из-за наличия 3D сознательно идти на ухудшение визуального ряда? Получается что так. И это было бы еще понятно, если бы речь шла о PSP, у которой с отображением графики все отлично. Но если говорить о Nintendo и ее портативной системе, то куда еще ухудшать визуальный ряд? Кажется, японцы несколько запутались в технологиях...

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Консольные новости
СообщениеДобавлено: Вт июл 06, 2010 07:14 
Не в сети
Гражданин
Аватар пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 24, 2007 23:05
Сообщений: 4168
Карма: 70
X360, Wii, PS3
Цитата:
Студия Harmonix анонсировала новое скачиваемое дополнение к симулятору рок-группы Rock Band 2. На этот раз нам предлагается ознакомиться с творчеством американской рок-группы Creedence Clearwater Revival (сокращенно CCR), образованной в 1967-м году. За пять лет парни добились всемирного признания, были высоко оценены критиками. Всего за время существования группы было выпущено одиннадцать пластинок.

В DLC Creedence Clearwater Revival войдет двенадцать треков: Bad Moon Rising, Born on the Bayou, Down on the Corner, Fortunate Son (оригинальная версия), Green River, I Heard It Through the Grapevine, Lookin’ Out My Back Door, Proud Mary, Run Through the Jungle, Travelin’ Band, Up Around the Bend и Who’ll Stop the Rain. Все треки являются студийными.

Выход DLC Creedence Clearwater Revival намечен на 6-е июля сразу на трех платформах: Xbox 360, Wii и PS3. Цена дополнения составит увесистые $19.99 или 1600 Microsoft Points. Однако треки продаются и поштучно за $1.99 или 160 Microsoft Points.

_________________
Истина где-то рядом...


Вернуться наверх
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 812 ]  На страницу Пред.  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ... 55  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Loading...

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  

Powered by phpBB © 2000-2012 phpBB Group



тел.: +7(921)706-8160   E-mail: dmitry@grinenko.ru   Skype: tsar_goroh   ICQ: 4097011