Загадочная игра с рабочим названием Project Icarus, над которой работает студия Irrational Games, оказалась шутером BioShock Infinite. Правда, на сей раз нас ждут приключения не под водой, а в огромном летающем городе Колумбия.
В отличие от Восторга, секретного убежища отвергнутых гениев, Колумбию строили у всех на виду — так в конце XIX столетия Соединенные Штаты Америки хотели показать миру свое технологическое превосходство. Это — парящий архипелаг островов, связанных между собой подвесными рельсовыми дорогами.
Увы, масштабный проект обернулся провалом — город, до зубов вооруженный новейшими разработками, стал причиной кровавого международного инцидента. Вскоре после этого Колумбия поднялась высоко в небо и бесследно исчезла на долгие годы.
1912 год. Бывший пинкертоновский детектив Букер Девитт ищет не летающий мегаполис. Пятнадцать лет назад неизвестные похитили женщину по имени Элизабет и держат ее где-то в Колумбии. Узнав местонахождение города, который по неизвестной причине постепенно теряет высоту, герой отправляется туда...
Впрочем, Элизабет — вовсе не беззащитная дама. Жители Колумбии, подобно безумным обитателям Восторга, используют тоники, наделяющие человека сверхъестественными способностями. Телепатия, телекинез, управление животными и птицами, власть над стихиями… Девитту и его спутнице придется действовать сообща и использовать все доступные таланты, ведь, помимо людей (правда, тут публика настроена нейтрально к героям и реагирует лишь на агрессию), им предстоит сражаться с огромными монстрами. Один из них — железный здоровяк, этакий Большой Папочка на стероидах, в чьей груди бьется живое человеческое сердце. Другой — гигантская механическая ворона.
BioShock Infinite с первых же скриншотов выдает свое родство с предыдущим проектом Irrational Games. Правда, на сей раз художники вдохновлялись архитектурой и образами эпохи американского индустриального бума. В качестве движка студия избрала Unreal Engine 3 и доработала его под свои нужды. Строить виртуальную Колумбию будут еще долго — релиз состоится на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 лишь в 2012 году.
В интервью Joystiq глава команды разработчиков анонсированного вчера шутера от первого лица BioShock: Infinite Кен Левайн (Kevin Levine) заявил, что проект создается на совершенно новом движке.
По его словам, Irrational Games не использовала ни одной строчки кода из первой или второй частей BioShock. Впрочем, он сразу же уточнил, что в основе нового движка - хорошо знакомый всем Unreal Engine 3, однако никакого заимствования из предыдущей версии движка, использованного ранее, здесь не будет.
Главная причина для такого решения заключается в изменении сеттинга - напомним, события новой игры разворачиваются в парящем в небесах городе, которые в конечном счете может упасть на землю. Кроме того, теперь вас будут атаковать одновременно значительно большее количество врагов, чем в предыдущих играх серии, а окружающий мир станет значительно более интерактивным.
По официальной информации, выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 календарном году.
Редактор журнала X360 Magazine Саймон Миллер изучил на выставке рабочую демоверсию BioShock Infinite и рассказал ряд интересных подробностей. В игре нет открытого мира, но между локациями можно будет перемещаться совершенно свободно. Части воздушного города связаны между собой некой транспортной системой типа тех, что поднимают лыжников на вершину горы. Главный герой сможет путешествовать при помощи этой системы, прицепившись к рельсам специальным устройством.
Фокус игры сместится с индивидуальных сражений на массовые. Во время демонстрации персонаж получил контроль над стаей хищных птиц, весьма удобных для разгона больших групп врагов. В этом ему помог специальный тоник — аналог старых плазмидов из первой части, но с другим названием.
В игре будут присутствовать Большие Папочки. Правда, их тоже будут называть по-другому, но, по словам Саймона, выглядят они весьма похоже. Конечно, способности обновленных монстров будут приведены в соответствие с окружающей обстановкой. Например, некоторые разновидности новых Больших Папочек смогут летать.
В интервью VG247 глава студии Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) заявил, что разработчики не рассматривают BioShock: Infinite, как третью часть серии - это совершенно новая игра.
Левайн добавляет, что разработчики решили устроить франчайзу свежий старт вместо того, чтобы оглядываться на предыдущие части серии.
«Мы никогда не считали BioShock: Infinite третьей частью серии, продолжением BioShock 2. В то же самое время, это действительно новый BioShock».
«И вот почему это BioShock: события разворачиваются в фантастическом мире, при этом он воспринимается так, как будто это место могло бы существовать в реальности. Кроме того, у вас есть набор сверхъестественных способностей, которые определяют стиль игры».
Левайн также отметил, что BioShock не должен ассоциироваться только с Big Daddies, Little Sisters и Rapture. BioShock - это определенный стиль игры и динамика, которые они намереваются исследовать и дальше.
«Думаю, нам бы задавали вопросы, если бы в названии не было BioShock, ведь эти игры в чем-то похожи. В этом и заключается наша задача - мы хотим подарить вам знакомые ощущения, которые, в то же время, будут восприниматься по-новому».
В последнем подкасте Irrational Games разработчики сообщили о том, что персонаж, похожий на Big Daddy, которого мы видели в первом трейлере шутера BioShock: Infinite, на самом деле, не Big Daddy, а Handyman.
«Помню, на оригинальных коцепт-артах у Handyman были гигантские механические клешни, - говорит художник Роб Уотерс (Rob Waters). - Однако задумка не сработала».
«Как бы этот парень существовал в любом мире? Начнем с того, как бы он «ходил по маленькому»? Как бы он ел? Клешни подходят для хватания, но не для толкания или ударов, а этот парень должен был драться. Поэтому мы доработали Handyman, и у него появились руки».
По информации vg247, Handyman был боссом в демонстрационной версии игры, которую показали за закрытыми дверьми журналистам. Соответствующий видеоролик должен скоро появиться в Сети.
Дизайнер Крис Ремо (Chris Remo), работающий в Irrational Games, на своей twitter-страничке сообщил о том, что на следующей неделе создатели BioShock: Infinite покажут общественности первый ролик с демонстрацией игрового процесса.
21 сентября видео появится в Xbox Live и Xbox.com, а через день после этого его выложат в в PlayStation Store и на всех публичных ресурсах.
Напомним, около месяца назад BioShock: Infinite продемонстрировали представителям прессы на специальном мероприятии в Нью-Йорке. Эту же демонстрацию, во время которой главному герою придется сразиться с одним из игровых боссов - Handyman - через неделю увидим и мы.
Выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 году.
Цитата:
По словам главы Irrational Games Кена Левайна (Ken Levine), игроки в BioShock: Infinite станут свидетелями гражданской войны, которая началась из-за летающего города Columbia.
Население США разделилось на две группы: ультранационалисты и Vox Populi. Левайн утверждает, что черпает вдохновение в современной Америке.
«Многие жители США являются ярко выраженными националистами, они считают, что Америка - это отдельный случай. Разделять людей на тех, кто родился в этой стране, и приезжих - довольно интересная тема для обсуждения».
«Люди живут в одной стране, однако у них различные этнические корни и религиозные убеждения. Мне интересно, насколько важным это является для людей, поэтому я решил поднять эту тему в BioShock: Infinite».
Левайн также добавил, что одна из ключевых персон в игре Элизабет является эдакой козырной картой, которая может изменить ход гражданской войны.
Напомним, 21 сентября первый ролик с демонстрацией игрового процесса BioShock: Infinite появится в Xbox Live и Xbox.com, а через день после этого его выложат в в PlayStation Store и на всех публичных ресурсах.
В свежем выпуске Gametrailers TV содержится короткая нарезка различных моментов из этого ролика.
Первая часть BioShock прибыла на PS3 с приличным опозданием. Почти полтора года прошло с момента выхода игры на PC и Xbox 360. При этом главные творцы из Irrational Games практически не принимали участия в портировании – вся работа была успешно свалена на другие подразделения 2K Games.
С Bioshock Infinite такого не случится. Работники Irrational Games клянутся, что студия параллельно работает над тремя версиями игры – для PC, Xbox 360 и PS3. К помощи наймитов никто прибегать не собирается. Более того, разработчики говорят, что у Bioshock Infinite нет «ведущей платформы» - движок не затачивается под какое-то определенное железо. Вместо этого отважные кузнецы программного кода умело оптимизируют его под железную начинку каждой платформы. И особенно PS3 с ее витиеватыми SPU-блоками. Никакого портирования «на коленке» и прочих ухищрений – только ручная работа.
На которую, правда, мы сможем полюбоваться где-нибудь в 2012-м году.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения