«Три-дэ» — самое модное сочетание сезона. Его обсуждают в метро и дома, рассказывая об «Аватаре». Им усыпаны пресс-релизы с январской выставки CES 2010 — настолько, что рябит в глазах. Голливудские студии спешно снимают трехмерные ленты и «отрехмеривают» классику из архивов.
Как обмануть мозгА все из-за Джеймса Кэмерона, чей фантастический боевик познакомил широкую публику со стереоскопическим 3D. Технология, существовавшая в кино еще при СССР, внезапно стала «фишкой» года. В игровой индустрии такой иллюзией глубины увлеклись 20 лет назад. За этот срок 3D проделало долгий путь — от красно-синих линз и неуклюжих «шлемов виртуальной реальности», когда-то бывших пределом мечтаний, до поляризованных дисплеев и затворных очков. Цель у устройств одна и та же — подсунуть левому и правому глазу разные изображения, чтобы мозг «собрал» из них единый трехмерный образ.
Объяснить эффект словами сложно; ближайшее сравнение — будто перед тобой распахнули окно на улицу. Можно лишь примерно сымитировать его роликом или посоветовать купить билетик на «Аватара» (если, конечно, вы не входите в 3% людей, которые не поддаются обману зрения). В киносистемах IMAX 3D и RealD Cinema используются пассивные очки с разнонаправленной поляризацией линз. Спаренные проекторы одновременно выводят два изображения через поляризационный фильтр на покрытый металлом экран. Поскольку обычный человек не различает поляризованный свет, каждый глаз получает уникальную картинку. Главный недостаток такого метода — ограниченный угол обзора.
На РС, где решение должно быть проще и дешевле пары профессиональных проекторов, фирмы выкручиваются как могут. В середине 1990-х компания Forte Technologies продвигала VFX1 — громоздкий «шлем виртуальной реальности», в котором были установлены два небольших LCD-дисплея. В мониторе Zalman Trimon поляризационная пленка жертвует разрешением по вертикали в пользу 3D. Фирма iZ3D применяет две матрицы, преломляющие свет под разными углами, — не лучший выход, ибо это неизбежно ведет к «двоению» объектов.
Возвращение затворникаЕще одна альтернатива — активные очки. Монитор поочередно показывает кадры для левого и правого глаза, а жидкокристаллические створки затемняют «ненужную» линзу. Чтобы зритель не замечал раздражающее мерцание, дисплей обязан работать на частоте как минимум 100 Гц (т.е., каждому глазу достается по 50 кадров ежесекундно). На этом пастбище не
пощипал траву только ленивый, однако из-за обилия несовместимых форматов и распространения ЖК-мониторов с их неизменной 60-герцовой разверткой прогресс заглох.
С началом массового выпуска мониторов и телевизоров, выдающих честные 120 Гц, а также развитием видеокарт и процессоров, в этих краях затеплилась жизнь. Самый перспективный продукт — 3D Vision от NVIDIA. Беспроводное устройство работает на аккумуляторах, заряжающихся через USB-разъем. За синхронизацию с компьютером отвечает инфракрасный сенсор, «бьющий» на 5-6 метров. Регулятор на передатчике позволяет подобрать нужную глубину.
Рендеринг двух кадров вместо одного увеличивает нагрузку на «железо», поэтому минимальный порог — GeForce 8800 GT. Мы тестировали 3D Vision на машине с GeForce GTX 275 в 1680х1050 и столкнулись с «тормозами» лишь однажды, когда Call of Duty: Modern Warfare 2 потребовала более новую версию драйвера. Для нынешних мультиплатформенных игр такой видеокарты вполне хватает, ведь эволюция графических движков будет буксовать до тех пор, пока не придет следующее поколение приставок.
Кстати, а что же консоли? Их производители не спешат прыгать на подножку трехмерного поезда — Wii хила, для Xbox 360 и PlayStation 3 полем генеральной битвы-2010 станет распознавание движений. Эрон Гринберг, директор по разработке Xbox, заявил о том, что 3D-развлечения в гостиной «еще очень далеки». Sony представляла прошлой осенью стереоверсию WipEout HD, а на CES привезла Gran Turismo 5 и MotorStorm: Pacific Rift в RealD, но это, скорее, демонстрация потенциала, чем сигнал к наступлению на игровой рынок. Японского гиганта сильнее волнует стандарт Blu-ray 3D, утвержденный в конце декабря. Именно под него готовится свежая «линейка» телевизоров Bravia.
Капризные блокбастерыСмотреть трехмерные фильмы с дисков Blu-ray можно будет и на РС при помощи 3D Vision (к слову, только затворные очки гарантируют 1080р), хотя ее основное достоинство — поддержка теоретически любого Direct3D-приложения. Драйвер анализирует данные и рассчитывает изображения для глаз вне зависимости от того, когда написали программу — сегодня или позавчера.
На практике дела обстоят сложнее. Не каждая игра сохраняет «товарный вид». Скажем, на Dead Space, чей объемный интерфейс, казалось бы, создан для стереоскопического 3D, без слез не взглянуть — чересчур много плоских шейдерных эффектов. В очках они превращаются в размытые пятна, на которых тяжело сфокусироваться. Та же беда — у Overlord 2.
В других ситуациях страдала вся картинка. Так, в Dreamfall она скачет от «ух ты, красиво» (камера дает широкую панораму) до «о боже, у меня вытекают глаза» (на крупных планах). Похожие трудности возникли в Operation Flashpoint: Dragon Rising, Shattered Horizon и DiRT 2. Уповать на появление патчей не стоит — для устранения подобных изъянов нужна масштабная переделка движка. Какая студия согласится тратить деньги на такое неприбыльное занятие?
Чтобы понять, насколько игра дружелюбна к 3D Vision, достаточно зайти на
эту страницу, где размещен регулярно пополняющийся список. Кроме того, при запуске программы драйвер пытается определить приложение и, если оно есть в базе данных, сообщает о степени совместимости и известных проблемах. На момент публикации максимальный рейтинг «3D Vision Ready» присвоен Resident Evil 5 и Batman: Arkham Asylum, «прекрасно» заслужили 183 игры*, «хорошо» — 164.
Вместе с Бэтменом и Шевой Аломар яркое впечатление на нас произвели Burnout: Paradise, Modern Warfare 2 и Left 4 Dead. Неожиданный сюрприз преподнесли «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и «Предтечи» (их нет в перечне), на удивление приятные в 3D. Из RPG порадовали, пусть не без огрехов, Mass Effect, Dragon Age: Origins и Torchlight. Кстати, «King’s Bounty: Принцесса в доспехах», несмотря на легкое «двоение», куда симпатичнее в затворных очках, чем в сине-красных анаглифах, что «1С» положила в DVD-бокс.
Единственный жанр, которому от 3D ни холодно, ни жарко — стратегии. Конечно, этот вывод можно списать на субъективность личного восприятия, но мы не заметили особой глубины в World in Conflict, The Sims 3 и Command & Conquer: Red Alert 3. Вероятно, виной тому — изометрический ракурс и слишком большое удаление от земли. Объемность отлично ощущается, когда персонажи и предметы расположены на расстоянии нескольких метров. Посему, как ни крути, шутеры и гонки — лучший способ поразить гостей**. (Вариант: слайд-шоу домашних 3D-снимков, сделанных фотоаппаратом Fuji FinePix REAL 3D W1.)
Через тернии — к стереозвездамПомимо «трудностей перевода», есть на пути 3D Vision и другие препятствия. Во-первых, индивидуальная непереносимость. Кто-то, подобно автору этих строк, игнорирует слабое мерцание и не жалуется на графику, затемненную фильтром, а кто-то, напротив, не выдерживает пяти минут (попробуйте прибавить яркость и приглушить освещение в комнате — может помочь). Во-вторых, формат является закрытой разработкой NVIDIA и по понятным причинам не подойдет к видеокартам ATI.
Третья закавыка — сравнительно кусачая (~$200) цена комплекта 3D Vision и необходимость покупать новый монитор. С последними сейчас негусто. Если исключить дорогие DLP-телевизоры Mitsubishi (160-460 тыс. руб.) и цифровые проекторы (18-30 тыс.), останутся 22'' Samsung SyncMaster 2233RZ, ViewSonic FuHzion VX2268wm и Acer GD245HQ (24'' Full HD). Все они собраны на матрице TN, которая опережает конкурентов по времени отклика (важнейший параметр для работы с затворными очками), но уступает по цветопередаче, контрастности и широте обзора. К лету американские потребители получат еще два Full HD-дисплея — Alienware OptX AW2310 и LG W2363D. Увы, тоже TN.
Нынешняя ситуация со стереоскопическим 3D в играх напоминает киноиндустрию эпохи «до „Аватара“». Отличная технология обкатана и работает, студии учитывают ее в движках, первые пользователи делятся восторгами на форумах. Теперь надо дождаться сногсшибательной «killer app» от своего Кэмерона, чтобы о диковинном «настоящем три-дэ» заговорили миллионы.
*Правда, с оговорками. Так, в Mass Effect нам порекомендовали отключить динамические тени.
**Из любопытства мы решили проверить экзотическую теорию — заработает ли 3D Vision в эмуляторах ePSXe (PlayStation) и PCSX2 (PlayStation 2)? Как выяснилось, это в принципе невозможно из-за особенностей платформ. Зато у Dolphin (GameCube/Wii) — полный порядок!